与其改权重,我觉得改重生点/维修更好
把冷战载具全部踢出二战房,大减维修费,例如r3,去7.7+(只是按照现有分房模式举例,与现在实际7.7无关),维修费降到500,每局出场3次+,上备载可出击5次+,降低重生点以便让玩家能尽可能全部出车(只要玩家有实力并且想出),维修费/重生点/出击次数按相应的实力调整
二战技术但是年代是二战后的(AMX50,洛林等)或二战水平超模的(老鼠)ps:本构想前提已是所有破甲/高穿战后车已离开二战房 这种车拉高维修费(虽然本来就很高)并增加重生点(超过初始重生点),战时试验车仍算在二战房
冷战单独分层,冷战时间比二战长多了科技差距还是比较大的,可以分2~3层,不同层级无法分到一起,维修/重生点/出击次数同上
现代和末期冷战分一起(大概1985年后吧)顶级车以实力更改相应数据,例如豹2a6略超模就把a6重生点设定高于其他mbt(出击次数和其他mbt相同)
我这个想法目前看来只适用于陆历,空战不是很懂,街机这个未必适用
与其强行平衡不如让玩家依赖自己的实力,你游越级打已经算是常态了,这样搞只是对新手有亿点劝退而已
