最近在吧里很多讨论笛子强度的帖子,我作为一个w和gu合计近2k场笛子的玩家,想说一些我自己的看法
1、rise笛子目前的伤害组成存在大量固伤,数值吃面板加成(我暂不清楚是固定一部分+面板乘动作值一部分,还是全看面板和动作值),无视肉质但无法暴击,参考盾斧榴弹瓶。这就导致这把武器在大家装备都很差的时候表现亮眼,但在后期把暴击和超心拉上来之后就较为拉胯。所以我认为在正式版中笛子的伤害会回到正常水平
2、有人说笛子现在可以无缝buff太过强力,但是要知道会玩笛子的玩家的buff也能够覆盖一场狩猎的90%以上,打谱和旋律控制是笛子的基本功,而rise只是把这部分极度简化到了完全不用学的地步,讲真这点我很不喜欢,等于把笛子特色玩法打谱演奏删了个大半
3、xx的勇重到w、ib的散弹是yyds,x武士双b键杀怪到ib近战一哥,与笛子一样是从底层崛起的jr片手也得到了大家的认可,所以不论笛子在正式版仍旧输出爆炸,还是纯粹的试玩版之王,我都希望大家能给这把武器尊重,不要讲起其他强力武器就是yyds,一提到笛子就是简单无脑离谱必削,毕竟这把武器即使冷门,也还是有一群忠实的粉丝去研究,希望看到这把武器越来越好。风水轮流转,能转给重弩、双刀、片手这些武器,也得能转给我们这些从冷板凳上坐过来的笛子猎人不是吗?
1、rise笛子目前的伤害组成存在大量固伤,数值吃面板加成(我暂不清楚是固定一部分+面板乘动作值一部分,还是全看面板和动作值),无视肉质但无法暴击,参考盾斧榴弹瓶。这就导致这把武器在大家装备都很差的时候表现亮眼,但在后期把暴击和超心拉上来之后就较为拉胯。所以我认为在正式版中笛子的伤害会回到正常水平
2、有人说笛子现在可以无缝buff太过强力,但是要知道会玩笛子的玩家的buff也能够覆盖一场狩猎的90%以上,打谱和旋律控制是笛子的基本功,而rise只是把这部分极度简化到了完全不用学的地步,讲真这点我很不喜欢,等于把笛子特色玩法打谱演奏删了个大半
3、xx的勇重到w、ib的散弹是yyds,x武士双b键杀怪到ib近战一哥,与笛子一样是从底层崛起的jr片手也得到了大家的认可,所以不论笛子在正式版仍旧输出爆炸,还是纯粹的试玩版之王,我都希望大家能给这把武器尊重,不要讲起其他强力武器就是yyds,一提到笛子就是简单无脑离谱必削,毕竟这把武器即使冷门,也还是有一群忠实的粉丝去研究,希望看到这把武器越来越好。风水轮流转,能转给重弩、双刀、片手这些武器,也得能转给我们这些从冷板凳上坐过来的笛子猎人不是吗?













