怪物猎人吧 关注:835,527贴子:25,858,185

最近在吧里很多讨论笛子强度的帖子,我作为一个w和gu合计近2

只看楼主收藏回复

最近在吧里很多讨论笛子强度的帖子,我作为一个w和gu合计近2k场笛子的玩家,想说一些我自己的看法
1、rise笛子目前的伤害组成存在大量固伤,数值吃面板加成(我暂不清楚是固定一部分+面板乘动作值一部分,还是全看面板和动作值),无视肉质但无法暴击,参考盾斧榴弹瓶。这就导致这把武器在大家装备都很差的时候表现亮眼,但在后期把暴击和超心拉上来之后就较为拉胯。所以我认为在正式版中笛子的伤害会回到正常水平
2、有人说笛子现在可以无缝buff太过强力,但是要知道会玩笛子的玩家的buff也能够覆盖一场狩猎的90%以上,打谱和旋律控制是笛子的基本功,而rise只是把这部分极度简化到了完全不用学的地步,讲真这点我很不喜欢,等于把笛子特色玩法打谱演奏删了个大半
3、xx的勇重到w、ib的散弹是yyds,x武士双b键杀怪到ib近战一哥,与笛子一样是从底层崛起的jr片手也得到了大家的认可,所以不论笛子在正式版仍旧输出爆炸,还是纯粹的试玩版之王,我都希望大家能给这把武器尊重,不要讲起其他强力武器就是yyds,一提到笛子就是简单无脑离谱必削,毕竟这把武器即使冷门,也还是有一群忠实的粉丝去研究,希望看到这把武器越来越好。风水轮流转,能转给重弩、双刀、片手这些武器,也得能转给我们这些从冷板凳上坐过来的笛子猎人不是吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-01-10 23:55回复
    新武器刚出来是比较强的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-01-11 00:02
    回复
      2026-02-21 07:24:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那太刀的灯笼呢伤害好高


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-01-11 00:27
      收起回复
        支持


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2021-01-11 00:38
        回复
          同楼主,笛子爱好者,不希望看到笛子变的这么无脑,然后一大波人来玩


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-01-11 00:40
          收起回复
            最新情报的,我的分析。笛子也和很多武器一样有可替换动作,然后试玩版的笛子笛子动作是新的,这个新动作的特点是同时吹奏两个音符同样的能立即发动效果,但是后面其他的不一样的音色它不能发动,比如以前的紫蓝蓝红什么的它只能另外去吹,然后在按演奏,而且它不能像世界的笛子一样吹2 3个效果然后一起连奏。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-01-11 00:47
            收起回复
              最后一句话说的挺好


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-01-11 00:48
              回复
                从幽魂那里看见的,演奏攻击有无敌帧,这性能也太强了


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2021-01-11 00:53
                收起回复
                  2026-02-21 07:18:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  非专精笛子玩家。希望有谱子,要吹;三音是延长已吹的谱子的时间(三音我没记错现在是直接发动全部还是什么,没玩透彻)固伤前期可以后期可能和铳一样尴尬。连段变多感觉打控制的辅助会更快控制。实际表现还的看正式版。因为现在演奏无敌帧这么长还不用吹就有点过分了。倒不是伤害高低的问题,而是机制的问题我觉得。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-01-11 00:54
                  收起回复
                    新演奏不止只有音波固伤,甩笛子应该吃物理伤害加乘


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2021-01-11 00:55
                    回复
                      主要笛子有可以给队友上buff的特性,如果本身性能还最强就不太合理⋯


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-01-11 01:06
                      收起回复
                        支持


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-01-11 03:09
                        回复
                          我觉得加强的好啊,笛子这个武器从出了以后到现在一直都是使用率垫底已经到了不破不立的地步了,如果这次改动能大幅提升笛子使用率那我觉得是好事,另外,笛子的这个音波伤害比较特殊,测试表明它吃斩味加成所以可以合理怀疑是从来没出现过的吃会心和斩位加成但是无视肉质的新伤害类型


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-01-11 03:31
                          收起回复
                            3代笛这个吹奏系统,自己虽然每代都是笛子主力开荒要说习不习惯当然早习惯了,但是我依然不觉得是个优秀到不该改的系统,不如说问题很大早该改改了。存音吹奏跟狩猎的节奏太割裂了,为了打补丁有过重音色鼓励吹打结合,有过硬直小动作值高的勇气吹奏,世界本体里又加了一堆演奏动作鼓励用演奏来打桩,其实都还是蛮有趣的,但现在回过头去必须说都是治标不治本。演奏硬直大的话那动作值再高也只能打桩,强度越高的怪越不好用,演奏硬直缩小的话——那跟普通攻击也没啥差别了,不如rise这样直接普攻出旋律不用吹。另外“打谱”这件事情也就是世界里比较重要而已,演奏动作值提高又可以翻滚取消,原来演奏自带不可取消长硬直,不是非要续旋律的情况才不会去吹,一场要吹的就有限的那么几次。
                            简化旋律的确会损失一些笛子的特色,像炎王笛那种个性曲目可能就没有了。但如果能避免90%笛子因为没有攻up直接一票否决的情况,那我觉得是值得的。
                            总之看到笛子大改自己是比较开心的,就算矫枉过正,也是走出了一条新路,接下来怎么发展,再看。


                            IP属地:海南15楼2021-01-11 06:25
                            回复