原版的大明有着许多坏毛病,如使劲收狗不扩张;打瓦剌导致群狗叛变;然后过几年强迫狗子朝贡瓦剌又入场。在观察者模式下发现大明会陷入贷款破产的死循环。原因是在各种无意义的强迫朝贡中耗尽人力就贷款招募雇佣兵,然后也不知道解散,反而仗着有雇佣兵去开下一战。
总的目标是增加ai大明扩张倾向,不影响ai经济发展,同时不影响玩家入关。所以就对ai大明做了一些限制(实则加强)。(ai大明在殖民探索是我给加了按照发展度比例给殖民者,大明开局有俩,完成殖民台湾任务后会在国家起始理念中添加允许招募探索,不过这个不影响目前的测试)
1,在征服,帝国主义和统一中国对应的战争目标中禁止强迫朝贡条约。
2,禁止对占有中华大区领地和大明拥有宣称的国家使用强迫朝贡宣战。
3,对于占有中华大区领地和ai大明拥有宣称领地的ai国家立即信任度-100,然后ai大明自然而然就断了朝贡,也不会外交收这些国家当狗。这些ai只能直面死亡了。
这三条算是尽量模拟玩家的操作。
4,ai大明雇佣兵花费x1001。这个巨大的debuff让ai大明实现了经济腾飞,因为ai大明再也不会招募雇佣兵了。而就算没有雇佣兵,也不会有国家去招惹大明,雇佣兵对于ai大明来说早期没有一点点用处只能加速其衰落。
5,将尼泊区域划给西藏地区,西藏地区划给中华大区,以测试ai扩张。
要是有大佬知道怎么直接改ai倾向文件希望能写一下啊,如ai在何时会宣战,会倾向用什么宣战理由以及在哪些地方造要塞砸要塞。现在这ai没有人力还是会对小国下手