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输出排行榜我可以量化了

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今晚花了大把时间验证群友的猜测,以及wiki的公式。
输出技能除了黑曜类技能的衰减公式因为加成太低无法测量具体公式,其他东西都测出来了。
我给大家讲个笑话,巨神程序员的公式写错了,所以肉斩的公式和暴击的公式正常人想破头都想不到。
1.同类型主动技能之间,效果会按公式逐渐衰减。
比如腕力6(120%),腕力5(100%),腕力4(百分之80),一起带的倍率是100%x(1+120%+100%÷2+80%÷3),最高级技能不衰减,低级技能从高到低衰减,衰减要除以的分母是自己的地位(听不懂的话看看我这个公式就懂了。)
2.状态技能(含有回合数并且触发后角色头上会冒出标记的)和主动技能(一次性触发,无回合数说明的),这是完全不同的两种技能,相互之间不衰减,伤害乘算,可以当做两个乘区。
所以主动暴击会加倍伤害,被动暴击也会加倍伤害,一起触发是四倍伤害。而主动暴击与主动暴击之间如第一条所示,有衰减。具体衰减多少呢?这个请看第三条,我来告诉你程序员哪里算错了。
3.肉斩类以及暴击技能的衰减。举例。肉斩3(4倍),肉斩2(3倍),肉斩1(2倍),加一起会是多少呢?
要是普通理科生会这样想,那肯定是基数100%+(300%+200%+100%)=7倍,毕竟基数不可能反复叠加啊。
可是程序员算术不好,他就是反复叠加的。
程序员错误的认为最终伤害是4+3+2=9倍。所以这三个技能加起来的最终倍率是4+3/2+2/3。暴击类也适用。
这个经过反复测试,完全符合用7777+肉斩测出来的各种实验结果。
总之,大致摸清了各种技能的公式,防御和克制因为倍率太低暂时不考虑,黑曜类技能因为效果量太低可以完全认为是会衰减的独立乘区(就算错了也不会影响输出角色节奏榜排名)。
这里我可以用公式给大家算节奏榜输出角色排名了。
图片里只是极限伤害排名。结果基本符合实战情况。
后续我会做好角色期望伤害表,在下个版本更新后给大家看看最新的输出角色排名。


来自Android客户端1楼2021-01-23 00:27回复
    贴吧就剩你俩了,是吧?


    IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-23 06:54
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