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浅谈一下这游戏的设计

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1. 巨氪的集训中心(上一个更新到氪金点)基本到上限了,系别的等级到20级之后,会开始卡蓝色材料,中心科技氪佬也点满了,所以之前出的那么多648礼包其实就是为了新氪金点的铺垫,让中氪也提提速


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-01-23 10:55回复
    2. 目前看,策划的出卡思路,核心角色之后的两张卡分别会是主C和副C,例如僵尸之后的饿狼和闪光,大眼之后的小杰与蚊子,所以索尼克基本会是类似蚊子的定位。C因为要吃大量资源才能发挥作用,所以需要早点出,给玩家一些练的时间


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-01-23 10:58
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      2025-08-08 00:53:13
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      3. 这游戏开始为三队做铺垫了,道馆和新的纹章都有这个趋势了,好处是卡可以再利用,坏处是卡脖子的升星卡问题恶心人,拉满的装备和增幅卡与未拉满的差别过大,这就导致你三队其实实力差太多,除非集训中心能拉平装备和增幅卡,这样的三队玩起来差点意思,缺少了搭配感


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-01-23 11:02
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        4. 推测一下索尼克技能
        代入策划视角,这个月势必要让邦普核开始成为主流,再加上要解决水龙蓄力主流阵容叠不满的问题,那大胆猜测一下。
        单纯的给水龙加盾这种机制太没设计感了。 多重打击:同列及自身获得多重打击,同列队友行动后,自身追击一次。(这样水龙靠普攻就能盾叠起来了)
        邦普被大眼锁火消火导致输出不够也会导致很被动 节能施法:同列角色绝技消耗减半
        再给索尼克搞个非暴,搞个追击机制,普攻带蓄力,强度就差不多了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-01-23 11:42
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          一个绑一个,结果你抽哪个,你都感觉缺这少那,心里很别扭。干脆抽下个核心吧


          5楼2021-01-23 12:40
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            邦普大c不是龙2么


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-01-23 18:21
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              大佬的想法就是不一样


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-23 19:12
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                这索尼克技能是真的有想法


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-01-23 21:13
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                  2025-08-08 00:47:13
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                  索尼克没狗子一样开局给能量也是很徒劳的,你有我有他也有索尼克,到后面比谁速度快,只是在拉资源战而已,搞后面可能不如超绝狗子封3火好用


                  来自iPhone客户端10楼2021-01-24 02:00
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                    等级集训与限时无关吧?只要是ssr就都一样。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-01-24 08:51
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