一般大家使用高端坦克(>160分)的时大多看其主炮的穿甲,射速和装甲的正面,由于高端坦克数量繁多,因此一般只看数据,如此实际中当对面使用高端坦克的时候很难做出决定,是让自己的高端坦克去对炮,还是让其撤退暂避锋芒?为了解决这个问题,对每个坦克进行了模拟测试,对其在某一特定条件下的胜率进行量化,结果如下:
图中的红色代表劣势,如果要应对红色胜率的坦克,一定不要正面对炮,用两个坦克打一个或近距离埋伏或侧面袭击,先发制人。或者使用atgm飞机(对面没空优),atgm直升机(如长弓等)。实在没办法可以炸的对面惊慌失措然后上去收人头。
注意胜率和败率加起来不是100%,差值为平局率。红龙的炮弹生成后不受其他影响,其命中在生成时候决定,但在生成后其弹道就不会改变,因此可以改变被攻击坦克的运动趋势来达到100%规避炮弹的目的(就和地面防空关雷达机动躲反雷达导弹一样)。当两边同时发射炮弹的时候就可能会出现同时被击毁。
这仅仅是2275距离纯主炮的测试,未算入部分坦克拥有的导弹以及机动导致的距离改变的影响,因此和实战数据有差异,如果有哪些实际胜率有巨大差距的欢迎讨论。
图中的红色代表劣势,如果要应对红色胜率的坦克,一定不要正面对炮,用两个坦克打一个或近距离埋伏或侧面袭击,先发制人。或者使用atgm飞机(对面没空优),atgm直升机(如长弓等)。实在没办法可以炸的对面惊慌失措然后上去收人头。
注意胜率和败率加起来不是100%,差值为平局率。红龙的炮弹生成后不受其他影响,其命中在生成时候决定,但在生成后其弹道就不会改变,因此可以改变被攻击坦克的运动趋势来达到100%规避炮弹的目的(就和地面防空关雷达机动躲反雷达导弹一样)。当两边同时发射炮弹的时候就可能会出现同时被击毁。
这仅仅是2275距离纯主炮的测试,未算入部分坦克拥有的导弹以及机动导致的距离改变的影响,因此和实战数据有差异,如果有哪些实际胜率有巨大差距的欢迎讨论。