这是我个人档的截图,出于我个人的战略选择以及对当年玩龙王子绕路的深恶痛绝,我选择放弃右下地块以及马鲁斯分队,直接公式操作开局砸钱合邦马雷基斯,以地图左上为起点开始游戏,但这会整体耽误两回合的节奏。想继续留在右下也无所谓,思路本质一样没任何区别。

开局保留三队,撤编马鲁斯。马雷基斯保留黑卫、冷蜥车和弩炮。
将污王看作第一队,那么二队、三队皆换法师领主带队,阴影法火焰法随意。二队配兵为两辆战车+多头蛇,三队为一辆车+两黑龙。(因为我祭礼只有三车两龙,哪怕龙或车其中多一队就更舒服了)
这样配兵同时考虑到20+回合后进一步的扩张转型。实际上,单车单龙本身已有足够的战斗力,不过多带一龙可以在法师领主上马后,原队伍仅留一头黑龙,通过法师卡视野+移动吸引仇恨、黑龙聚怪or无限白嫖依然保持战斗力,另外一车一龙另开新队进一步扩张,至于那个多头蛇= =早晚得换掉的东西,如果这个档不是为了简单试手心态轻松点,为了极限化经济我还是会选择蝎尾狮。
就规划上看,这种思路可以纯粹看作强化版的娜迦隆德开局,暗岩+鸡丝首都足够维持初始开局的配置,在简单规划后也可极快达到5000+收入,五回合后二队三队脱离暗岩维护费buff依然可以保持经济绿字或者略微红字。
有个很有意思的点是,马雷基斯开局也有一辆车,这意味着无论选择哪个位置开局,每队还能保持各有一车的配置都并不困难= =
但是这重战车真的难用,手感太差了,本身ca的屹立机制更新就大幅度削弱了重量对于战车的意义,能否穿阵更取决于玩家对时机的控制以及对方兵的质量,再加上蜥车慢速模型极长,破甲又完全多余= =能不用真不想用。