战争游戏红龙吧 关注:37,874贴子:308,156
  • 14回复贴,共1

感觉战争游戏红龙应该出一个‘伤亡控制’的游戏模式

只看楼主收藏回复

伤亡控制模式类似于摧毁模式,不同点在于:尽可能避免有生力量伤亡,或者说尽可能摧毁对方有生力量。
每个士兵/人员=1个人,战场上伤亡1个就损失1分,判定失败伤亡率随着游戏时间而逐渐降低,谁率先达到伤亡分数,谁就失败。
这样的游戏模式下,单位和有生力量的量化应该这样判定:
步兵,每个班多少人=多少人,损失1个人扣1分。
所有载具、飞机,按照现实参数的作战乘员数来计分,每损失1个对应载具,扣掉对应分数。
有步兵搭乘的载具被摧毁的话,按载具+搭乘步兵总人数的分数扣分。
如果在这种模式下,人海、坦克海、送人头、侦察机、步兵为主的战术就不太好行得通了,因为AOE随时就能带走一片,转而更可能是载具和装备的对抗,化整为零的游击战术为主。AOE类轰炸机和火炮会更多地被用上。


IP属地:河南1楼2021-02-04 08:46回复
    摧毁模式就是这样的,缺点就是不好玩。


    IP属地:瑞典2楼2021-02-04 16:41
    回复
      2025-08-05 03:50:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      经济模式了解一下


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-02-04 18:42
      回复
        你说的这个。。。不就是摧毁嘛,最多就是inf和rec里面的步兵侦查权重大了呗。
        问题在于,如果我用10+5的代价换了你的高富帅虽然明面上我分值亏了但是我在资源对换水平上就是赚的。
        换到一定程度你就得被迫下打上,到时候究竟是谁先绷不住呢?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-02-04 20:15
        收起回复
          步兵班人数太多,游戏版阿三摩托


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-02-06 00:59
          回复
            那就只有高级部队比较强了


            来自Android客户端6楼2021-02-07 06:48
            收起回复
              这不就是第三个经济模式么,用最少的资源达成最大的战果。而且这个模式AI没法作弊


              IP属地:湖南7楼2021-02-09 12:07
              收起回复
                对了,还要加1条:
                1、游戏模式可能采取双方每秒增加固定点数的模式。避免部署点数碾压


                IP属地:河南8楼2021-02-09 13:54
                回复