鬼谷八荒其实现在只是一个小框架,不难看出作者的定位是一个小游戏,我认为玩家提出的问题不要太超出框架,比如加什么妖族或者是仙界。现在来看可以发现连作者的目标还没完全实现,因此各位(包括我)应提出的问题该符合实际。这游戏有成神的资质,但是可能还需要很多年,参考骑马与砍杀,甚至是要换几代才能成神。而整个游戏表达的主旨应该就是一个修仙体验。
迄今为止我已经玩了三个筑基一个元婴了,在此期间我觉得现阶段有一些问题可以改进
1.功法换代太快,由于玩家喜欢快速进阶,导致几年就进阶一次,而带来的问题就是功法跟不上 其他不讲 对于心法来说,高阶几乎一定比低阶强(基础属性相差十分大)。而每一个心法都是需要经过学习,修炼,参悟三个阶段。材料换的太快,时间也特别花。 对于进阶快的问题,我建议1各境界的可玩性增加,2进阶难度提高但是不要太肝。对于功法换代,我觉得1可以继承一部分,2心法能升级,3高品质心法可以多用一个境界。(我们可以发现低品质功法根本打不过boss)。
2.拍卖行东西太少,我们知道拍卖会第一次是三年,后面两年一次。可以说是一次玩家的购物狂欢,拍卖会确实十分有特色,但是东西太少了,功法分4属性加6武器,可以说种类十分的多,但是拍卖几乎就几件。很难拍到适合自己的东西。其实现在的拍卖会几乎是玩家卖材料的地方。
3.功法获取也太难,综合前面提到的,我们可以发现功法获取和性价比真的不高,可以说是付出和难度不平衡。
4.成长性可以加一些,比如前期比较弱,后期累加属性什么的。现在的修仙几乎都是一个模板,属性貌似没什么变化,可以加点属性上的奇遇,现在能看到累加的好像就是逆天改命的老而弥坚。
5.关于社交系统,首先值得肯定的是近期的更新,可以切实的看到改善,包括拍卖会跳过,材料的取放,人物的查询。关于人物的查询,我发现能看到一些人物,但是不能查询。比如说我想看谁被谁杀了,但是现在点不进去。道侣死了,找个仇人都找不到 就有点尴尬。其实我也不太热衷救人,毕竟是一段修仙体验,有喜就有悲。如果要有,我觉得可以加个求救信号,在一定范围可以求救。但是我希望能找到仇人,让他见识一下修炼成果。
其实我也能感觉到作者的意愿和目标,个人认为作者的定位还是放的很正的,这部鬼谷八荒是十分成功的,这可能是市场的导向标了。这是一个很好的开端,但是不要急,成为神作可能需要几年或者是几部作品,祝鬼谷八荒越做越好。希望我的观点能得到大家的认同。欢迎来讨论
迄今为止我已经玩了三个筑基一个元婴了,在此期间我觉得现阶段有一些问题可以改进
1.功法换代太快,由于玩家喜欢快速进阶,导致几年就进阶一次,而带来的问题就是功法跟不上 其他不讲 对于心法来说,高阶几乎一定比低阶强(基础属性相差十分大)。而每一个心法都是需要经过学习,修炼,参悟三个阶段。材料换的太快,时间也特别花。 对于进阶快的问题,我建议1各境界的可玩性增加,2进阶难度提高但是不要太肝。对于功法换代,我觉得1可以继承一部分,2心法能升级,3高品质心法可以多用一个境界。(我们可以发现低品质功法根本打不过boss)。
2.拍卖行东西太少,我们知道拍卖会第一次是三年,后面两年一次。可以说是一次玩家的购物狂欢,拍卖会确实十分有特色,但是东西太少了,功法分4属性加6武器,可以说种类十分的多,但是拍卖几乎就几件。很难拍到适合自己的东西。其实现在的拍卖会几乎是玩家卖材料的地方。
3.功法获取也太难,综合前面提到的,我们可以发现功法获取和性价比真的不高,可以说是付出和难度不平衡。
4.成长性可以加一些,比如前期比较弱,后期累加属性什么的。现在的修仙几乎都是一个模板,属性貌似没什么变化,可以加点属性上的奇遇,现在能看到累加的好像就是逆天改命的老而弥坚。
5.关于社交系统,首先值得肯定的是近期的更新,可以切实的看到改善,包括拍卖会跳过,材料的取放,人物的查询。关于人物的查询,我发现能看到一些人物,但是不能查询。比如说我想看谁被谁杀了,但是现在点不进去。道侣死了,找个仇人都找不到 就有点尴尬。其实我也不太热衷救人,毕竟是一段修仙体验,有喜就有悲。如果要有,我觉得可以加个求救信号,在一定范围可以求救。但是我希望能找到仇人,让他见识一下修炼成果。
其实我也能感觉到作者的意愿和目标,个人认为作者的定位还是放的很正的,这部鬼谷八荒是十分成功的,这可能是市场的导向标了。这是一个很好的开端,但是不要急,成为神作可能需要几年或者是几部作品,祝鬼谷八荒越做越好。希望我的观点能得到大家的认同。欢迎来讨论