好些人觉得光遇那边对bug的反应慢修复时间长,或是觉得补偿不够,怎么骂的都有。但我觉得这是他们已经尽量做好了。
虽然我不是什么专业人士,但我也知道系统和程序的修改是很复杂的事。很多程序环环相扣,改一点就要连带着修改很多地方。
之前明制帽子的事情,将原本做的更新临时做了改动,既定更新内容也很多。2月6日更新完,也只比原计划推迟了一天。那么有可能是这个变动使得程序受到了影响。很多bug不上手玩是不会发现的,仓促之中官方可能没有时间试玩测试只是过了程序模拟测试就发布了,然后实际玩的时候就出现了bug。
对于游戏公司来说,处理问题是要走流程的。从发现bug,查明问题,制订方案,预估进程,发布公告,着手解决,都是需要时间的。毕竟这是个复杂的工作,不是一个人能完成的,是一群人要花时间去做的,我觉得光遇这个反应速度已经不算差了。
关于补偿问题,做饭每个人口味都有咸淡偏好,怎么能做到每个人都满意。就算补偿更多,还有人得寸进尺不知足呢。我个人对补偿是没什么意见,经常偷懒不想跑图,这休息一天还能保底不也挺好的吗。
虽然我不是什么专业人士,但我也知道系统和程序的修改是很复杂的事。很多程序环环相扣,改一点就要连带着修改很多地方。
之前明制帽子的事情,将原本做的更新临时做了改动,既定更新内容也很多。2月6日更新完,也只比原计划推迟了一天。那么有可能是这个变动使得程序受到了影响。很多bug不上手玩是不会发现的,仓促之中官方可能没有时间试玩测试只是过了程序模拟测试就发布了,然后实际玩的时候就出现了bug。
对于游戏公司来说,处理问题是要走流程的。从发现bug,查明问题,制订方案,预估进程,发布公告,着手解决,都是需要时间的。毕竟这是个复杂的工作,不是一个人能完成的,是一群人要花时间去做的,我觉得光遇这个反应速度已经不算差了。
关于补偿问题,做饭每个人口味都有咸淡偏好,怎么能做到每个人都满意。就算补偿更多,还有人得寸进尺不知足呢。我个人对补偿是没什么意见,经常偷懒不想跑图,这休息一天还能保底不也挺好的吗。