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【战争游戏】【V1】真实化平衡pvp mod

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各位吧友们农历新年好啊。
你是否厌倦了游戏中迫击炮那相比同口径火炮极低极不现实的威力,是否厌倦了现实中装药比榴弹炮炮弹高百倍的航空炸弹却经常扔到敌人的头上都无法消灭敌人?
本小吧最近正在使用业余时间制作一款真实化但平衡的瞄准pvp的mod,参考了很多朋友的意见。
虽然mod还在制作中,但是已经有可玩的版本了。因此我为这个mod单独建了一个新群,欢迎各位吧友加群提出你的真实化建议。
mod的详细介绍见二楼。



IP属地:美国1楼2021-02-12 06:17回复
    mod的整体原则:
    游戏已有的各个种类的单位的最大射程不做改动
    核心游戏机制体系不做改动
    比如各种类单位最大射程,各种类单位最大探测距离,各种类单位最小瞄准时间
    (因为要和地图尺寸配合)
    目标:
    在最大射程,最大探测距离,瞄准时间体系整体不变的前提下,即以原版数据作为整体的平衡标杆,在保证游戏平衡的同时尽量将红龙中的单位能力现实化


    IP属地:美国2楼2021-02-12 06:20
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      求群


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2021-02-12 06:29
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        所以说您这个是单纯改数据还是体系一起改,I mean,能不能加一下防空导弹射程之类的


        来自iPhone客户端4楼2021-02-12 06:40
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          群二维码:

          和群号:
          237370579
          更多的mod介绍将于今天晚些时候上传。


          IP属地:美国5楼2021-02-12 06:42
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            首先先介绍一下封面那张图背后的数据是如何得出的。
            LZ查阅了现实中榴弹炮各口径的装药,以游戏中原版榴弹炮炮弹杀伤半径(AOE半径)作为现实标杆,以杀伤半径的三次方和装药成正比的原则重新设置了各个当量航弹的杀伤半径,并在补给需求量上做了对应的平衡,如下表:

            注:表中的补给消耗为每发炸弹消耗的补给,原版欧根暗中大大加快了炸弹卡车们的每发炸弹装填速度,由于炸弹杀伤半径真实化之后炸弹卡车们的杀伤性大大提升,所以mod中对炸弹卡车的装填速度不像原版,没有特殊优待(反应到游戏中即其他轰炸机的装填消耗时间比原版加2倍,而炸弹卡车们会加4到5倍)


            IP属地:美国6楼2021-02-12 07:03
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              当上小吧了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-02-12 10:15
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                确实,游戏里面b5下去经常半血都炸不到


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-02-12 12:28
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                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-02-12 14:20
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                    其次说说迫击炮杀伤半径的真实化。这是原版游戏中160mm迫击炮和155mm榴弹炮的杀伤半径对比

                    可以发现160mm迫击炮的弹坑大小竟明显小于口径不如160mm迫击炮的152mm榴弹炮弹的弹坑。
                    反应到游戏中的隐藏数据则是160mm迫击炮的杀伤半径(Splash radius: 80)仅152mm榴弹炮(Splash radius: 152)的一半左右。

                    (上图是隐藏数据查看器,如何使用隐藏数据查看器查阅mod单位数据见这个贴28楼:https://tieba.baidu.com/p/7218891474
                    由于面积是半径的平方,原版游戏中160mm迫击炮的杀伤面积只有152mm榴弹炮的四分之一。
                    不仅仅是游戏中的160mm迫击炮,原版游戏所有的迫击炮都是这样。杀伤面积都只有同口径榴弹炮的四分之一。
                    这导致的后果即:【迫击炮无法作为主力输出,而主要作为压制武器】成为原版玩家的共识。
                    而现实中迫击炮的杀伤面积不但不小于同口径的榴弹炮弹,反而由于落弹角度更大的关系反而大于同口径的榴弹炮弹。因此在mod中我增加了【所有】迫击炮的杀伤半径,从原版的口径0.5倍(160*0.5=80)到口径的1.1倍。
                    迫击炮杀伤半径值使用口径的1.1倍,比原版自行火炮的杀伤半径(口径的1倍)更大的原因是为了体现迫击炮比同口径榴弹炮杀伤面积更大的特点。


                    IP属地:美国11楼2021-02-12 15:14
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                      当然迫击炮在杀伤半径加强之后,单发杀伤面积增加了4倍,由于其原本就离前线近的特性,杀伤效率大大上升。
                      为了游戏平衡,我使用了迫击炮的另一个真实特性来避免迫击炮过于OP: 迫击炮现实中为高抛弹道,且炮弹初速通常只有榴弹炮一半左右,因此从发射到落地的时间相对较长。
                      因此为了反应这个特性,我大大降低了所有迫击炮的炮弹飞行速度,从原版的炮弹飞行速度接近榴弹炮,降到现在拍击炮弹飞行时间平均增加了50%。
                      当然,这个平衡可能仍然不够,因此不排除进一步平衡迫击炮的可能性,也欢迎吧友们加群建言献策。


                      IP属地:美国12楼2021-02-12 15:23
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                        打了mod还能进官方服务器?


                        白银星玩家
                        百度星玩家累积成长值为1,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-02-12 15:39
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                          当然之前说的都是隐藏数据,只能通过ArmoryTool或者实际游玩看到。
                          下面说说安装真实化mod之后最看得见的变化,海军舰炮增加的曲射功能:


                          游戏中所有100mm及以上的海军舰炮现在全部加入了曲射功能,而且和通常自行火炮上见到的曲射功能不同,为了节约微操,这个曲射功能可以自动攻击(当然,当然曲射右键攻击固定目标/位置的功能也还在,每条船的防空导弹也都还在,只是现在和近防武器一样隐藏了,因为单位数据卡只能显示3个武器)。
                          当然曲射对应的瞄准时间也降到了原版自行火炮的水平,
                          100mm舰炮的瞄准时间从原版直射舰炮的1秒加到6秒,
                          114mm舰炮的瞄准时间从1秒加到7秒,
                          127mm和130mm舰炮的瞄准时间从1秒加到8秒。
                          而炮弹的飞行速度也全部降低到了原版自行火炮的水平(原版直射舰炮飞行速度接近AP弹)。
                          注:mod的修改在游戏中的战役也可以用,比如用这个mod在战役中玩登陆战/海战
                          注二:上图中直射舰炮增加的【CLUS】标签在海军舰炮上的含义为空爆,即攻击顶部装甲。由于曲射炮弹在直接命中时默认攻击顶部装甲,此时直射舰炮如果无法空爆,打在舰船装甲上的伤害将比曲射炮弹低好几倍,为了统一直射炮弹和曲射炮弹对舰船的伤害,因此给直射舰炮增加了空爆标签。


                          IP属地:美国17楼2021-02-12 15:53
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                            接下来是2个小改动,我想图片比文字更有说服力



                            喷火坦克和工程坦克的165mm短管炮现实中可以曲射,因此也改为曲射(当然为了节省微操,自动攻击能力保留)。当然为了平衡,瞄准时间喷火坦克从2秒砍到6秒,165mm炮从1秒砍到6秒。165mm的炮弹飞行速度同样大幅下调以体现现实中该型炮弹的低飞行速度。


                            IP属地:美国18楼2021-02-12 16:40
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