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恭祝模玩战争吧吧友们新年快乐以及对战规改进版发布

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感谢诸位半年以来的奉献,得益于各位的帮助,我们的剧情拍摄灵感更多,对战规则也整体上更加合理。祝大家新的一年能以更合适的价格买到满意的模型,喜欢的题材哗哗出,到手的模型不中奖


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2021-02-12 09:37回复
    好,客套完了,咱们开始说对战规更新的内容,其实早就该发了,但一直拖延到现在,不过好处是中间也不断改进过,对战规的改进方向依旧是模糊化差异,装备更多的代表一个个符号。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2021-02-12 10:20
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      每个国家分五个行政区,每次对决围绕着争夺其中一个行政区的战斗,路上战斗五个回合,跨海作战七个回合,如果交战的国家图幅够宽,可以在两个甚至三个方向同时发起作战,但是相应的,必须要不同的部队同时出击。
      一个区域投入部队的上限是五十载具,即陆空总和,即玩家A只喜欢买地面载具,对空中不感冒,那么他可以出三十台纯地面,玩家B地面载具不多,但飞机多,他就可以飞机和地面搭配使用。
      同理,防空,辅助车辆,坦克,都可以算进去。即A纯坦克三十 同B的 少量坦克加大量辅助车辆 是一样的。其他同理。
      不论144/72/48/35 一律按照这个标准,当然大比例因为不会像72采购那么多,所以在不同比例对决时,建议双方使用同比例对战,如果实在没有,不同比例之间就不会出现哪边优势+5的情况,如果有一边恶意利用比例差,比如大家都知道有很多车,但故意只派一台半台上去的,那么作为惩罚,对方已经出动的部队可以在另一个地方再用一次。当然,还是建议大家按需适当采购,正常玩,不要为了赢买一堆价廉物次的物件来尝试获胜,因为再多也只加五,意义不大,如果硬愿意买的话我也管不了,毕竟不花我的钱。
      至于双方出动的数量,现在还是建议够用就行,毕竟娱乐,没有必要牟足劲非要分胜负。建议规模控制在更小的范围,拿点能拍就行,除非拍摄确实有需要大量装备的需求。现在还是建议多拍细节图,那样既省钱又省力,也可以花更多心思在拍摄跟剧情塑造上,作为过来人讲,那样真的比扑完一摊等着人们来顶帖,然后跟对手嘴炮有趣的多。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2021-02-12 10:23
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        关于两边的战损比,之前的也很好用,但是经常出现戏剧性的大胜之后被对手打的损失过大半的情况,而且平时战斗里,有时候确实会打击下积极性,所以这里也进行些改进,战果点数继续保留,还是两个骰子,不过改成装备损失,陆地作战为空中,地面;海上作战为空中,舰艇;三栖作战就海陆空三个点。 天上飞的点数就是打掉了对面多少飞机(两人协商后可以自行决定是否加倍) 地面的点数即陆上装备的损失,和飞机同理,视规模大小决定是否加倍加几倍。海军击沉的舰只数量为点数除以二(因为大部分人船真的不多,如果投出了五点和六点,则主力舰被击沉),至于人员的伤亡,就改成伤亡若干,伤亡较大这些词语


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2021-02-12 10:24
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          关于海军,由于海军想发展好的话投入资金过大,而且上限很高,下限很低,对于普通玩家来说是个不小的负担,于是本吧为所有玩家提供一个海战基准值。也就是说即使没有买船,名义上也可以打海战,只是只存在骰子对决和文字中,规格同基本对战规则一样,但没船的跟有船的打,就要做出骰子数量上的让步。评判按数量优势明显计算。 两边舰队作战按正常来,如果海上力量同非海上力量对战,判定加不加五时,按军舰的数量和对面的飞机或岸防装备对比。登陆作战时,纳入登陆部队。


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2021-02-12 10:24
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            通过多年的实践经验,我们发现,所有参加对战的人,都会无限放大自己的一些优势,然后避讳自己的劣势,当然这很正常,毕竟都花了钱,也不是真细化了很多的战棋或网游。但是总出现,我飞机更多更好,不过坦克少, 但我肯定能锤烂对面坦克和防空多的。 或者,我坦克多,防空种类多,他飞机来再多也只能打靶,亦或是,他二战坦克都是好牌子的,挺高级的,但是我是现代坦克,他就得当靶子......... 然后也不正经打,秀秀东西,打嘴炮生个气,然后找下一位,最后把观众腻歪走。 真的大可不必,尤其是代差,买东西肯定首选自己喜欢的买,毕竟不是真的打仗,真是现实打,肯定没人买以前的装备。还有大多数人能投入的资金还是有限的,空军投入的多,陆军就会少,陆军投入的多,空军相对就会减少。几年前撺的物件,现在看是做工有点过时,但也都人真金白银买的,人现在入坑也会腾出资金和空间买新出的好的,这都是不断在进步的,单论收藏优越就优越吧,但是对战大家还都是一样的,你尽管这里有优势,但你总有不是优势的地方。就抛开模型本身,对战的流程,剧情,有的人东西没那么好,但是拍的场景啊,写的剧情啊人们爱看,有的东西很好,但是完事儿人们看半截直接跳最后夸模型,这就会很尴尬,所以做这一切,所谓平衡也好,是为了让大家能更多的把已经极为有限的精力放在玩上,放在互动上,耐心整点好康的,以后你自己翻以前的帖子也会觉得很开心,这就足够了。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2021-02-12 10:26
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              资瓷


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-02-12 10:28
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                议长威武,辛苦了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-02-12 10:32
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                  支持,最好实践一下


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2021-02-12 10:38
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                    请问点数怎么掷


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-02-12 12:15
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