1.相同好感度的情况下,问忠贞的妻子要东西是要什么给什么,而问忠贞的道侣要东西。。。稍微好点的都直接拒绝。
本来是想着忠贞道侣应该不会绿了我,就是当老婆养的,但这样一搞。。。真就兴致全无。
2.感觉跟亲族人物的对话还是太疏远了。比如我请求跟义女切磋,她觉得我境界太高,直接说有任务在身,不搞。这样看着好冷漠。如果把拒绝的台词改成类似:义父,你欺负人(
有点猥琐)会感觉亲近好多。
3偷东西的台词。偷了道侣东西,道侣直接套用路人npc的台词上来杀我。这样总感觉太没有亲情了。建议把台词改成:你若真的想要,那便给你吧。同时增加向道侣索取物品的成功率。
4建议取消道侣之间亲密度会因长时间不交谈下降的设定。道侣直接的关系应该比好友之间的关系亲密多了,应该是日久弥坚,长时间不曾见面,不能因淡忘导致好感度降低。
5建议加大亲族看望自己的频率。
6游戏到了后期,只能遇到七老八十的了,几乎遇不到那种年轻修士,建议即使刷新低龄修士,让人体验一把老牛吃嫩草的感觉。
7建议搞一个传送信物,送给亲族,这样就能在他们需要的时候直接传送过去,不用多跑路。比如说,亲族在野外遭到袭击,传来消息,直接用传送信物传送过去救他。同理,自己遇到危险时,也可以选择喊亲人来救自己,而不是要死的时候报亲人名字保命。
8建议改成无法与有子女,夫妻者结成道侣。要不然感觉真的太牛头人了。不符合传统伦理
9结成道侣也搞个仪式,更正式一点,其实结成道侣实际上跟结成夫妻没多大区别,毕竟以后都是相濡以沫的一家人。还有就是在结成道侣,夫妻的仪式上,亲族,亲近的友人都来庆祝,同时认识认识,彼此照拂,以免造成道侣相杀的惨剧。
10主角对某人物好感度这一设定太恶心了。我本来想把师父介绍给妻子,结果点谈论师傅,说出来的是诋毁的话
。主角对人物的好感,应该有玩家决定吧,毕竟玩家才是主角
本来是想着忠贞道侣应该不会绿了我,就是当老婆养的,但这样一搞。。。真就兴致全无。
2.感觉跟亲族人物的对话还是太疏远了。比如我请求跟义女切磋,她觉得我境界太高,直接说有任务在身,不搞。这样看着好冷漠。如果把拒绝的台词改成类似:义父,你欺负人(
3偷东西的台词。偷了道侣东西,道侣直接套用路人npc的台词上来杀我。这样总感觉太没有亲情了。建议把台词改成:你若真的想要,那便给你吧。同时增加向道侣索取物品的成功率。
4建议取消道侣之间亲密度会因长时间不交谈下降的设定。道侣直接的关系应该比好友之间的关系亲密多了,应该是日久弥坚,长时间不曾见面,不能因淡忘导致好感度降低。
5建议加大亲族看望自己的频率。
6游戏到了后期,只能遇到七老八十的了,几乎遇不到那种年轻修士,建议即使刷新低龄修士,让人体验一把老牛吃嫩草的感觉。
7建议搞一个传送信物,送给亲族,这样就能在他们需要的时候直接传送过去,不用多跑路。比如说,亲族在野外遭到袭击,传来消息,直接用传送信物传送过去救他。同理,自己遇到危险时,也可以选择喊亲人来救自己,而不是要死的时候报亲人名字保命。
8建议改成无法与有子女,夫妻者结成道侣。要不然感觉真的太牛头人了。不符合传统伦理
9结成道侣也搞个仪式,更正式一点,其实结成道侣实际上跟结成夫妻没多大区别,毕竟以后都是相濡以沫的一家人。还有就是在结成道侣,夫妻的仪式上,亲族,亲近的友人都来庆祝,同时认识认识,彼此照拂,以免造成道侣相杀的惨剧。
10主角对某人物好感度这一设定太恶心了。我本来想把师父介绍给妻子,结果点谈论师傅,说出来的是诋毁的话












