注:
1. 由于发原文大概率被吞贴,所以这里不再给出原文,需要原文请将steam语言调成英文或者去论坛查看新公告
2. 本篇译文完全是“我抄我自己”
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概要及预告
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大家好!
今天我们又从测试中带出了更多的火箭和太空的新玩意。主要内容有三大方面,一定要来尝试一下!
首先是新的用于火箭内部的管道配件。这些配件可以让你在火箭内部与火箭存储舱块之间使用管道,从而使火箭内部建筑布局更紧凑,并且可以做到将内部设施和外部地面设施用管道完全连接起来了。配件也包括电力方面,甚至还有一个新的电池舱块,可以在两个系统之间储存电力。
其次,我们为星群扩展了两个小行星,热烈欢迎水域小行星和海牛小行星加入到太空家族中。使用新加入的液氢引擎和扫描舱块就能让你探索这些太空更远的地方了。
最后,在这些小行星上你能找到新的超级材料的成分来源(或者运气好还能直接找到超级材料本身!)。我们还剩下一些本体游戏内容在星群系统中兼备的工作,而这些材料的加入使得我们离这一目标更进一步了!
有了这些新东西,我们就能达到太空的边界了,这意味着是时候将我们的注意力转回到内层,来看看我们能在这些小行星上能发现什么……嗯,那些发光的绿色东西是什么……?
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具体内容
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特点
• 添加了新的火箭内部配件:
◦ 电源插座配件
◦ 液体输入/输出配件
◦ 气体输入/输出配件
◦ 轨道存放/装载配件
• 添加了新的舱块和本体游戏中的更新的舱块
◦ 新的电池舱可以储存火箭引擎或者地面设备生成的额外电力,为火箭内部插座提供电力
■ 现在火箭引擎在飞行期间会产生一些电力
◦ 新的“扫描舱块”,可以让火箭探索未探索的空间并揭示所经过的格子
■ 揭示星图上的格子可以“预知”相邻的格子,并给出其他星球可能位置的提示
◦ 添加了《眼冒金星!》版的液氢引擎和液态氧化剂舱
◦ 添加了低温燃料推进学科技
• 扩展了星群的资源:
◦ 类地与沼泽星群添加了新的“海牛小行星”
◦ 类地与沼泽星群添加了新的“水域小行星”
◦ 添加了树脂树遗迹,会在新生成的湿地小行星上出现(贴图和音效还在制作中)
◦ 添加了“树脂”材料,其为异构树脂的前身
◦ 添加了“石墨”材料和配方,其为富勒烯的前身
• 现在太空服耐久度作为游戏自定义设置的一项
• 还在制作中:为火箭舱块添加了新的效果,以指示火箭准备发射(译者注:比如冒气之类的)
修复
• 在Klei徽标出来之前玩家就崩溃的潜在解决方法。尝试在Steam的启动选项中加入“--force-glcore”(右键缺氧->属性)
• 修复了主要发生在有铁火山的冰冻世界中与温度有关的崩溃
• 修复了有时间歇泉的输出会变成错误的元素,使得它看上去好像在释放另一种元素的问题
• 新版本的大型液缸货舱有了正确地ID号,之前可能会导致保存/加载问题。如果你的存档中有大型液缸货舱,你需要拆了重建一个
• 修复了用单太空员前锥替换太空员舱会显示过多后墙的问题
• 修复了《眼冒金星!》中本体游戏火箭引擎的音效
• 如果电路中有电池或者功率转变器,发电机不再提示缺失用电器
• 当确定的遗迹没能正确生成时,会显示世界生成失败弹窗并返回主菜单
• 更新了韩语和中文翻译
• 修复了太空中的火箭会被掩埋的问题
音频
• 主菜单添加了新的音效
• 拓荒者舱和侦察者着陆器的音效
• 主菜单添加了环境循环音效
贴图与动画
• 加入了新的主菜单复制人动画
• 加入了行星轨道货舱载货增加的动画
• 加入了新的行星际载货动画
• 重新定位了氧气面罩的侧视
• 更新了从本体游戏中移植来的火箭引擎的视觉效果
• 最终决定了行星轨道货舱的贴图
• 在《眼冒金星!》主菜单中添加了一个复制人
• 电池舱的计量条在火箭重排或发射时会跟着火箭走
界面
• 修复了一些诊断警报设定保存/加载不正确的问题
• 当按下发射按钮时,火箭会自动请求成员并使无关人员离开,而不是需要正确的成员来按按钮。这就淘汰了“自动”成员设置,并使火箭发射更简单了
• 将“选择一个目的地”界面的小行星居中
• 修复了“选择一个目的地”界面的动画
• 将选项界面的完成按钮居中
• 改善了火箭检查表的组织构成
• 重做了火箭舱块弹出的侧窗口
• 星球现在以发现顺序在列表中排列,但对现有的存档已发现的星球无效
• 修复了“货舱未填装”发射条件显示空白信息的问题
• 发射按钮和目的地选择现在都在太空员舱上,而不是基础前锥
世界生成
• 现在铌火山保证会生成
• 修复了由于保证的间歇泉无法生成而世界生成失败的几个问题
• 由于现在有了更多的引擎,已将外层小行星移到更远的地方了
模组
• 世界生成:我们重组了StreamingAssets文件夹,将本体和眼冒金星的文件分离开了
• 世界生成:我们将逐步停止使用pointsOfInterest列表,而是使用subworldTemplateRules
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后注
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由于这次更新包含世界生成的变更,你必须新开始一个世界才会有新小行星和资源,虽然随着后续更新还会继续调整和改善世界生成,但目前为止我们添加的新资源都可以在新地图上获得