我是183小时的玩家,重开四次,刚开始建球。
1.总线问题:这个问题也是新入手玩家研究或咨询最多的,但是这个游戏的特点完全不必纠结于总线设计,通过星际物流塔可以实现星状拓补结构的资源和能源多星系交流。也就是说完全不必纠结家在哪里,无论你在哪个星球建了产线,都可以方便的把材料或产品运到所需要的地方。
2.建家问题。实际上这个问题和上一个问题类似,中期以后,家里最应该有的产线应该就是各类建筑生产,可以方便的一次性拿齐东西,出去浪荡。常用建筑如带爪都可以放到物流塔里随时调用。把你们的视野打开,你的家不是这一个星球或这一个星系,它只是出生地,64个星系资源都在为你服务,等着你开发,无论是矿产还是2.5以上的O型恒星太阳能,都在等着你开发。你可以建立能源产线,通过电池为所有星球提供能源,也可以建立资源产线,将所有初期矿物送到一个物流塔通过6进6出统一冶炼,需要造什么东西,在基础资源足够的情况下直接用物流塔需求用需要的物资,就地部署产线生产,并送回物流塔待用。
3.能源问题。这个游戏提供前期风火电力供应,前中期太阳能板和中后期核电与小太阳多种电力生产方式,电网能源不要卡到100%,要留有余量,至少到80%,否则以火电为主的供电模式确实容易出问题。强烈建议用专业的能量枢纽充电池供电,蓄电池实际上是用多少电,放多少电,如果用电量小,放电速度很慢。我在一个光度1.5恒星最近的星球铺了几圈太阳能板,能够提供1G电量,安置20个充电能量枢纽,为出生星和工业星提供稳定的能源供应,当然这只是参考,大家也可以用20个小太阳做为能量来源。
4.最后,用了MOD或进行修改的玩家请不要随便提问一些某名其妙的问题,如果要问,请保持游戏纯净,不然我们很难判断问题的成因,也无法为你提供帮助。
1.总线问题:这个问题也是新入手玩家研究或咨询最多的,但是这个游戏的特点完全不必纠结于总线设计,通过星际物流塔可以实现星状拓补结构的资源和能源多星系交流。也就是说完全不必纠结家在哪里,无论你在哪个星球建了产线,都可以方便的把材料或产品运到所需要的地方。
2.建家问题。实际上这个问题和上一个问题类似,中期以后,家里最应该有的产线应该就是各类建筑生产,可以方便的一次性拿齐东西,出去浪荡。常用建筑如带爪都可以放到物流塔里随时调用。把你们的视野打开,你的家不是这一个星球或这一个星系,它只是出生地,64个星系资源都在为你服务,等着你开发,无论是矿产还是2.5以上的O型恒星太阳能,都在等着你开发。你可以建立能源产线,通过电池为所有星球提供能源,也可以建立资源产线,将所有初期矿物送到一个物流塔通过6进6出统一冶炼,需要造什么东西,在基础资源足够的情况下直接用物流塔需求用需要的物资,就地部署产线生产,并送回物流塔待用。
3.能源问题。这个游戏提供前期风火电力供应,前中期太阳能板和中后期核电与小太阳多种电力生产方式,电网能源不要卡到100%,要留有余量,至少到80%,否则以火电为主的供电模式确实容易出问题。强烈建议用专业的能量枢纽充电池供电,蓄电池实际上是用多少电,放多少电,如果用电量小,放电速度很慢。我在一个光度1.5恒星最近的星球铺了几圈太阳能板,能够提供1G电量,安置20个充电能量枢纽,为出生星和工业星提供稳定的能源供应,当然这只是参考,大家也可以用20个小太阳做为能量来源。
4.最后,用了MOD或进行修改的玩家请不要随便提问一些某名其妙的问题,如果要问,请保持游戏纯净,不然我们很难判断问题的成因,也无法为你提供帮助。