(肆) · 结论和启示
五十水粮驾驶皇鄂环球测试终于还是失败了,虽然最后的结果非常极限,只差一天——或者如果你从断水时算起的话,也只差三天。归纳一下得失,大概可以总结如下几点:
有利因素:这次航行中没有遇到食物腐烂事件,比较幸运。否则食物恐怕撑不到第39天。
不利因素:影响较大的两点是,三开以及航线选择。如果组两个朋友变成五人舰队,海域加速有额外6%,39天一定可以达成,甚至38天内也并非不可能。另外为了回避顶风海域而转向西北增加了操作难度,并且在马达加斯加海域顺风收效也未必好。也许本该从澳洲北部就直航好望角,选择最近路径,有很可能反而省时较多。
尽管还能更换一下策略/选择夏季,并且加入另外两个舰队成员再跑一次,但铃鼓决定测试暂时到此为止:我已经得到了我想要的结论,至于实验的成败,那并非我所真正看重的。历史上前赴后继探索未知领域的那么多探险家,因为最后失败了,绝大多数人也不过是身死异乡籍籍无名。但这个测试中我们可以得到一个非常确切的结论,现如今的游戏版本,运用流已经可以把水粮消耗压缩至接近1成(50÷37)/(115÷10)≈0.117(11.7%),这也导致游戏玩法和思路可能产生一定的变化:
不知道大家发现与否,船只载货 - 海域速度降低是分档位发生的。
在其余一切环境不变时,
空仓海域加速如下图
而装载任意1个货物或水粮,海域加速就会减少1%
而当我们继续给船只增加装载,根据不同船只的抗浪水平,以及仓库容积大小的不同,这个-1%的数值,可以一直维持到某个载货数量。具体到我这台,可以拉大概170的货物而降速不变。
各位老船长们此时应该明白我想说什么了。
想必大家都知道,航海时水手是经常手贱的。他们时不时会钓一条沙丁鱼丢在船舱里,或者抓几条老鼠,又或者你的宠物捡来别人丢掉的交易品。更经常发生的是,暴风雨时捡到漂浮的树枝或圆木等等
所以在这些时候,即使是生存流空仓跑路,船速和运用流携带170物资是完全没差别的。
而如果想要维持对运用流的速度优势,必须时不时地确认自己是否是“真空”。每隔一段时间,(假设对速度要求苛刻的话)你就需要打开装载,检查有没有手贱的水手,并把载货丢弃。否则空仓的价值就体现不出来了。
同样需要警觉的是,生存流大佬们想必知道,船员忠诚度每减少25点,海域加速-1%
这很容易验证,我手边没有盟酒,就不专门降忠诚后贴图了。所以这导致监控忠诚度也是生存流需要频繁进行的动作,否则船只降速同样会得不偿失。
综上所述,50水粮测试的价值就不仅仅是能否实现环球航行这么简单了。因为就我个人而言,其实【带85水粮也是一样的】。
节制的极限,终极的意义在于永远保持在只损失1%海域加速的前提下,稳定、高速、持久地航行在广袤世界的任何角落。
谨以此文献给大航海时代所剩无几的运用党们。愿库克船长的鞭子与我们的水手同在。