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本作将领的设计思考

只看楼主收藏回复

看了一下E社公众号和吧友的将领设计&建议,随便说点什么
原作中唯二的中国元素镇楼



IP属地:美国来自Android客户端1楼2021-02-25 11:07回复


    来自Android客户端2楼2021-02-25 11:08
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      对于E社老玩家而言,本作将领实际被削弱了体现在最多三个技能,非氪金将单属性最多4上。同时将领没有额外加血


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2021-02-25 11:09
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2021-02-25 11:09
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          本作极其乳法,蛋糕乐配4星区?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-02-25 11:10
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            同时,本作的将领不具有成长性,否则蛮牛和斯利姆都可以跻身一空/步



            IP属地:美国来自Android客户端6楼2021-02-25 11:22
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              下面LZ通过两个四星区将领展现LZ对本作将领精神的解读


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2021-02-25 12:29
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                蒙巴顿是怎么挤进四星区的,卖的还比三星区便宜


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-02-25 13:15
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                  1.完美将戴高乐
                  大多数人对本作戴高乐进入四星区有疑惑(第二是萌巴顿),完美体现在通用性上。通用意味着总星数高(10星神将),以及全游最强的士气控制力,任何兵种都可以触发。但是用起来……一言难尽


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2021-02-25 13:20
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                    2.过誉的罗司机(其实没有)
                    和戴高乐一样,罗司机的技能槽一银二金,而且总星数四星区最少(7星魔将,萌巴顿8星)不过罗司机几乎不会被列为四星之耻,甚至常和920章的,技能全金,11星盟军天花板的蒙哥马利对标。
                    这里可以看出本作精神是专职>通用,技能强可以弥补面板不足的问题。


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2021-02-25 13:28
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                      本帖结束


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-02-25 13:47
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                        回到E社的自制活动中,个人理解的原作精神下将领设计应该遵循以下规则:
                        1.技能2—3个
                        2.最高星数不超过12(非氪金极限),单个数值为5时应当说明
                        3.按照将领的贡献度和知名度合理分布星区


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2021-02-25 14:43
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                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-02-25 14:57
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                            比如这两个设计,就比较符合原作精神将领技能和总面板比较合理。但是可以适当减少装甲和空军的数据平衡面板。


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2021-02-25 14:58
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                              LZ的镇楼图就是原作中的中国元素,可以看到即使远征军在WW2中是中国装备较为精良的部队,但评价还是不高。所以中国将领应当主要分布在2—3星区之间,面板较差但技能匹配性高,比如蛮牛和克鲁格


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2021-02-25 15:02
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