别的职业,几个基础性常驻技能功能性特别强,比如血河挑刺铁画、神相高山流水羽碎等任何场景适用,功能性和输出双强大的同时,关键是技能释放特别顺滑。
唯有龙吟的技能像拉半截屎,所有技能都能被打断或打空。一个技能非得分成两段三段甚至5段,导致龙吟本身伤害爆发的前置条件很苛刻,也许完整释放技能链的龙吟可能有威胁,但其它职业完全可以轻松的就打断龙吟技能链,绝大部分技能前后摇严重,解控全职业最长CD,逼一次解控就无了。
另外,别的职业减伤都是放在基础通用技能里,龙吟的减伤技能呢,剑荡被削了,战场好歹也算还能用,剩下的暮雪、蔽日有技能位置给它放吗?惊雷解控惊鸿3个硬性技能位置,其余的换哪个都有短板。关键是效果极度拉闸,连挤位置的能力都没有。暮雪减伤只有5秒,不减百分比,只是纯数字减伤;蔽日像个傻子,前后摇极长,按了一动不能动原地挨打。我要是能按出技能(不被控制),惊雷或轻功移动规避伤害不比这更有用?对比其它职业的减伤简直不能看,在各输出爆炸的当前下,没有有效减伤的龙吟就是个脆皮提款机。