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回复:回顾前几年,是不是游戏在表现力上已经接近顶点了?

只看楼主收藏回复

AI和交互做的好点吧,别一味的追求画面。


IP属地:海南50楼2021-03-01 21:44
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    现在的游戏贴脸还是不能看,一个比一个糊,这都是进步空间


    IP属地:安徽来自iPhone客户端51楼2021-03-01 22:15
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      画面里程碑怎么能忘了使命召唤11,第一个让我惊讶于画面的游戏


      IP属地:纳米比亚来自Android客户端52楼2021-03-01 22:36
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        全境封锁2的画质比一代的好多了,如果是2k及以上才能真正发挥出真正的画质,就是游戏bug太多了


        IP属地:山东来自Android客户端54楼2021-03-01 22:51
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          我觉得还差的远呢。。。玩完恶魂重制版,再看看神海4的建模,一下子就感觉一个世代差别,画面会越来越细节的,上世代游戏还是粗糙了,画面瓶颈早着呢


          IP属地:新疆来自Android客户端55楼2021-03-01 23:01
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            首先游戏是商品。
            然后画质的提升从第七世代开始就靠3A大作了,而3A的主要市场是主机。
            而每一世代主机的性能是相对固定的。最多出现ps4→4pro这样半世代的提升。第三方游戏对主机性能的开发很容易就达到了上限,才导致画面的进步大致呈阶梯状提升。
            你说的12-16恰巧是赶上由第七世代进入第八世代(14年),那自然会有大的提升。
            这个过程也不是说会完全没进步,因为虽然硬件性能摆在那,但主机刚面世的时候的那些游戏肯定不能充分利用发挥这样的性能,况且世代交替的时候很多游戏都要同时上两个世代的主机卖两份钱。


            IP属地:山东来自Android客户端57楼2021-03-01 23:34
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              感觉以后要往VR方向突破了,这些毕竟是电脑里的东西做的再真实也是有上限的,我觉得VR以后能弄成那种完全沉浸式的话就真的🐂了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端59楼2021-03-01 23:43
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                等每个游戏都做到美末2这个程度再来谈表现力顶点也不迟,这水平我看五年内都不会有像样的对手


                60楼2021-03-01 23:48
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                  IP属地:北京来自iPhone客户端61楼2021-03-01 23:50
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                    其实应该是硬件瓶颈了吧


                    IP属地:河南来自iPhone客户端62楼2021-03-02 00:18
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                      因为到了14-16年主机性能就已经被吃透了,游戏画面都基于主机,主机就这么点性能,画面也就这样了,次世代还要大进化的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端64楼2021-03-02 00:36
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                        我也觉得


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端65楼2021-03-02 00:43
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                          现在的游戏太看重画面了,搞的成本贼高玩法还跟不上


                          IP属地:北京来自iPhone客户端66楼2021-03-02 00:53
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