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【开发进度】当前游戏开发状态简报

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逃离者们!
Nikita就近期开发情况做了一个说明,以下是原文翻译
你们好!
这里是关于工作室里发生了什么的简短情况汇报。
已经完成的:
在新年活动后保持了大量玩家数量的增长(在后端进行了大量稳定性工作来阻止过多的故障,将一些后端服务器替换为更强力的服务器)
封禁了许多作弊者(从年初开始超过了4万个),封禁了纹理/作弊文件,对新的或以前未发现的作弊添加检测(也借助于你们的作弊举报)
做了许多平衡性改动(经济改动,武器和武器配件改动,减少视角后坐力,新的制作配方等)
测试了燃油短缺的情况,并获得了动态经济事件自动化的大量信息
总的来说,我们得到了大量有关游戏内容的反馈,这有助于我们进一步的规划
制定12.10计划并起草了今年的总体计划
现在正在做什么:
开发12.10更新,包含累积的更改和修复(不同的游戏品质改进,网络修复和优化,AI修复,一些中型功能。更多细节信息将会在下次塔科夫TV直播中公布
开发中小型补丁(网络优化,“下一步”按钮错误,AI修复)。这些补丁将会尽快上传
对不同的网络/网络代码进行改进,以进一步减少延迟、不同步、断开连接(一些更改可能需要经过ETS测试)
开始处理相当大的音频/声音修复列表
迁移到Unity 2019(如前所述,将会为游戏优化,视觉功能实现等提供更多空间)
持续改善后端基础设施(消除瓶颈,应用所需的附加优化并升级后端服务器)
进行地图上所有物品的弹道设置(提高并固定穿透力,弹跳几率,修正弹道碰撞体积)
工厂扩建和工厂Boss
研究众多即将到来的视觉变化(今年的主要目标之一是改善游戏的视觉效果)
叛变Scav业力(报应、背德惩罚)系统第一次迭代
开始开发第一个故事线任务
继续开发塔科夫街区地图
研究运动惯性模型(很可能会先登陆ETS服务器)
开始进行瞄具/白光瞄准镜大修
今年还有许多工作要做,这将非常有成效。
感谢您的关注!


IP属地:广东1楼2021-03-01 08:58回复