这个想法是在我通关多次《三国:全战》后产生的。我一直觉得《三国:全战》在结尾部分缺少了一点儿回味的空间,战役胜利后虽然会播放一段很棒的cg,但是反复通关多次后,这个cg同质化的现象还是比较严重的(虽然各个势力在评价和立绘上会有些许不同,但基本没什么差别),容易引起审美疲劳,而最终战役胜利则更是,直接跳出一个胜利界面,仿佛胜利戛然而止。
我认为《三国志14》的ED部分是《三国:全战》可以借鉴的。《三国志14》的ED 结尾曲「旅人よ」真的做的很不错,每次都会让人忍不住听完,这个ED事实上也不复杂,只是以地图做背景,做了个历史线总结而已(有点像是B站史图馆的“历代疆域变化”+人物立绘事件的感觉)。而对于《三国:全战》来说,其实已有的内容完全可以实现这个想法。
设想:由于《三国:全战》本体自带历史回溯的查看器,能够以年为单位看到自己的势力一步步发展壮大的过程。因此就可以此该查看器为基础底图,然后将玩家此次游戏中所产生的“史诗大捷”,“一败涂地”,联盟,宣战等重要事件以播片的形式叠加,比如在某年玩家完成了一次史诗大捷,那么在播片过程中,该事件将会以“事件发生点+交战双方领袖立绘”放置于历史回溯查看器的底图上。最后,BGM就可以用全战中的《王朝DYNASTY》(就是致谢名单的bgm,我觉得这首也很有意境)。将这个作为游戏最终战役胜利的ed提供给玩家,我觉得能够极大增强玩家对于本场游戏的体验感,不至于之前那种戛然而止的怅然若失。

我认为《三国志14》的ED部分是《三国:全战》可以借鉴的。《三国志14》的ED 结尾曲「旅人よ」真的做的很不错,每次都会让人忍不住听完,这个ED事实上也不复杂,只是以地图做背景,做了个历史线总结而已(有点像是B站史图馆的“历代疆域变化”+人物立绘事件的感觉)。而对于《三国:全战》来说,其实已有的内容完全可以实现这个想法。
设想:由于《三国:全战》本体自带历史回溯的查看器,能够以年为单位看到自己的势力一步步发展壮大的过程。因此就可以此该查看器为基础底图,然后将玩家此次游戏中所产生的“史诗大捷”,“一败涂地”,联盟,宣战等重要事件以播片的形式叠加,比如在某年玩家完成了一次史诗大捷,那么在播片过程中,该事件将会以“事件发生点+交战双方领袖立绘”放置于历史回溯查看器的底图上。最后,BGM就可以用全战中的《王朝DYNASTY》(就是致谢名单的bgm,我觉得这首也很有意境)。将这个作为游戏最终战役胜利的ed提供给玩家,我觉得能够极大增强玩家对于本场游戏的体验感,不至于之前那种戛然而止的怅然若失。
