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MR2会心力生效结果研究

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这回是真神器镇楼了,完美无缺,15抗+全重要幻石入手,了却多年心愿



IP属地:浙江1楼2021-03-05 22:23回复
    先说点题外话,主近战武器角色配合生命分配改+生命吸收改的吸血速度是真的猛,以前还只玩术士角色,直到年前无意间发现双吸可以叠加,满属性的二(仙)乔顿时沦为背景板了。
    这回验证会心是否生效问题,主要是想测一下爆伤能否加强吸血效果。可以使得一些棍系角色在空中连段拼血时更容易存活。
    俺是手残玩家,躲技能是不可能躲的,这辈子都不可能,只能和愣头小青年一样硬刚,血吸不起来=打不过


    IP属地:浙江2楼2021-03-05 22:32
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      可以用伤害稳定的武器为基准,寻找一血量较低且常见的目标,计策使用父子之武将相性调整至蓝色,分别实验会心0,99,下的实际会心几率和会心伤害。
      实验武器:铜剑两把,铜剑1空玉,铜剑2打99会心
      实验对象:霸王上级秦始皇复活修罗难度1图持剑小兵
      使用人物:满属性小乔
      结果1:铜剑1连续轻攻击目标5此后正好死亡,单次伤害20%生命左右,重攻击目标2轮4次攻击后刚好死亡,单次伤害12.5%生命左右,实验5次取中间值
      结果2:铜剑2连续轻攻击目标3此后生命值很低(7%-9%),单次伤害31%生命左右,重攻击目标3次攻击后生命值很低(5%),单次伤害31%生命左右,实验5次取中间值
      由此得出会心倍率俗称暴伤,剑类轻攻击为150%,重攻击为250%。
      其他武器并未(懒得)实验,初步结论为爆伤作用于低面板武器具有显著效果
      注:会心攻击会泛天蓝色光芒特效,很明显


      IP属地:浙江3楼2021-03-05 23:29
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        差点忘了说了,实验时的角色始终为0武幻加成非觉醒非武器OD状态,小兵为雷属性 与阴阳无克制关系
        接下来实验顶武的会心效果
        实验武器1:阴乔禄玲,99攻击力99觉醒攻99攻速度97属性力
        实验武器2:阳乔禄玲,99攻击力99觉醒攻99攻速度99会心力
        懒得再打一把对照组武器了,太难(懒)了,让我康康属性和会心哪个适合顶武
        其他条件不变开始实验
        会心武器轻攻击3下目标死亡,第三下伤害溢出至少一半,重攻击1下伤害打掉约目标85%生命
        属性武器轻攻击5下目标死亡,第五下伤害稍微溢出,重攻击5下目标死亡
        此实验中,会心完胜属性力,啊这?俺想象的不一样啊。
        注1:术士类武器的属性力在能克制目标属性的时候菜能发挥很大效果
        注2:会心伤害也能作用于吸血,打的越痛回的越猛。然而远程的乱摄术还是不能换成生命吸收改,没了这个平A的伤害少一半(触发debuff效率也减半)
        注N:幸好俺做的99属性力的武器少,没想到这么废,还好多数是99防的给共战武将用QAQ


        IP属地:浙江4楼2021-03-05 23:47
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          尴尬了,试验术类武器时小乔身上的乱摄术改没有取下来,不过这个对近战武器无效,对远程武器作用也只是一下平A当两下看待就行,对于试验总体结果影响不大,只能得出远程武器平A伤害确实捉急的结论


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-03-06 10:07
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            厉害,这都是手刷的吗?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-03-06 16:16
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              其实MR2的单条属性可以堆到400,但是具体能不能生效,生效上限是不是99,还是都是个未知数。为了避免单属性80后不能再新打同词条强化玉,设计思路是通过最低阶+1+2之类的强化石 将20个孔全打上,再用最高阶强化+20全覆盖。有空俺再开一贴试试


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-03-07 00:43
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                上术强化玉必须同名词条。比如说一把无属性的20孔铜剑打20个攻击力1~4的玉(至少前19个玉打下去的总和不能到80)再用+20攻击力的石头全面覆盖,就能得到一把只有攻击力400的铜剑具体能生效多少攻击力仍需验证


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-03-07 00:51
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                  收藏了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-03-08 17:27
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                    今天抽空玩了会儿,已验证:会心生效上限为99,100会心铜剑经过N次打战车终于打出一个没暴击,推理得所有强化玉单条属性上限为99(会心力高低仅仅影响会心几率不影响爆伤高低;全角色全时期都没有基础会心;剑系武器特性 轻接重攻击必定会心似乎拥有独特的爆伤,与直接重攻击打出会心的伤害不太一样;其他武器各种攻击爆伤懒得测了)


                    IP属地:浙江10楼2021-03-08 20:27
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                      跟我想的一样,会心率真是暴击。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2021-04-03 23:29
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                        援两把 lz是不是缺个武强極?


                        IP属地:美国12楼2021-05-24 15:00
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                          这是真大佬 大佬我想知道什么图刷的真言


                          IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2021-05-26 16:59
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                            感谢吧友提醒,发现mr2能增加dps的本体武幻 其实提升幅度不小,实验完后俺打算从提升幅度和实用度做个度排名


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-05-27 11:58
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                              先整理出来加dps的所有武幻。
                              随时发动:本命限定,超武器强化极,狩猎达人,背水怒涛改,一匹狼,共战攻击力上升(对自己无效),短期决战改(啥武器很依赖蓄力技能打伤害的?) 契合无效(有卡片技能契合最优,价值不大)


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2021-05-27 12:24
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