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现在工兵还看威胁值吗,机枪围城还有用不

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-06 21:17回复
    你可以左边是阵地,右边是工兵陷阱


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-03-06 21:21
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      AI又改了? 搞事情吗?
      我记得上个月我在可见位留出一堆机枪,他们自然就会找不可见位去挖墙, 除非你把围墙内部的机枪全部敞开可见, 然后在这个条件下,如果你在门口放的机枪过多的话,他们依旧会挖墙.


      3楼2021-03-06 21:44
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        有用啊


        来自Android客户端4楼2021-03-06 22:36
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          据说新版工兵路径成本大于一定指数(也就是绕路的路径格子过长),会无视机枪威胁选择强行砸墙。
          小基地机枪围城依然有效。
          大基地的话,还要再空格加一层围墙。效果大致是这样:
          墙 机枪塔 墙 空地 墙。
          这样工兵只会挖最外一层围墙,再从外层的走廊经过,然后老老实实的走正面基地入口。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-03-07 00:31
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            真巧,我刚看完那个帖子,结论是1.1的工兵逻辑在基地周长在600格以内的话,机枪围城依旧有效,640格开始出现强制挖墙的情况……另外,这600格指的是无障碍的600格,因为现在逻辑里工兵计算路径的长短主要依据的是线路通过所需的时间,所以所有的减速手段都会使得这个绝对安全周长变短


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-03-07 09:01
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              其实可以看看我这张图,属于大基地。
              就是 仓库 墙 机枪塔 墙 走廊 墙 野外 的布局。
              虽然我抄袭的打鸡阵 限流失败了,但是也防住了工兵。
              外层围墙几个缺口就是工兵挖的,工兵先挖了最外层墙体,然后从走廊经过来到我的阵地前面了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-03-07 11:28
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