我的上个帖子是【DIY】你写武魂,我写魂技。
首先设定魂兽的各种类型:
禽型。昆虫型。野兽型。妖兽型。植物型。亡灵型。仙灵/魔灵/精灵型。类人型。龙型。机械型。水栖型。元素构造型。
然后设定各种元素属性:水(冰)、火(雷/电)、土(石)、气(风)、奥(秘)、光、暗、圣、邪、生、死等等。
再然后设定年份和对应实力阶段:十年(幼年期)、百年(成长期)、前年(成熟期)、万年(完全体)、十万年(卓越体)、百万年(至臻体)、千万年(不朽体)。
接下来是范例/模板:
——————
名称:食尸鬼
实力阶段:成长期、成熟期。(也就是说,会出现百年食尸鬼、千年食尸鬼,但不会出现万年食尸鬼)
来源:由幼年期魂兽“僵尸”或者“游魂”等十年魂兽进化而来。
去向:可进化为万年魂兽。比如“食尸鬼王”或者“缝合怪”等。
体型体态:一般与人类大小无异,可爬行亦可直立行走。
力量:与成年男子无疑。
敏捷:爬行时行动较快,直立时行动较慢,发动攻击时往往先快后慢,后续乏力。
智力:与野兽无异。但如果被某些擅长通灵术或者精神操控的个体进行控制,则会有所改善。
其他备注:暂无。
魂技:
1.食尸:吞食尸体,缓慢地恢复自己的伤势。(不会成为魂环技能)
2.撕裂之爪:迅猛的物理攻击,伤害较高,也会留下持续的流血伤害。(可以成为魂环技能,几率45%)
3.疾奔:在接下来短短数秒之内达到惊人的速度,但之后十几秒的速度就会远不如平常。(几率45%)
4.食尸鬼狂热:大幅度地提高攻击速度和移动速度,但会以每秒消耗2%最大生命力为代价。可随时开启和关闭。(几率10%)
首先设定魂兽的各种类型:
禽型。昆虫型。野兽型。妖兽型。植物型。亡灵型。仙灵/魔灵/精灵型。类人型。龙型。机械型。水栖型。元素构造型。
然后设定各种元素属性:水(冰)、火(雷/电)、土(石)、气(风)、奥(秘)、光、暗、圣、邪、生、死等等。
再然后设定年份和对应实力阶段:十年(幼年期)、百年(成长期)、前年(成熟期)、万年(完全体)、十万年(卓越体)、百万年(至臻体)、千万年(不朽体)。
接下来是范例/模板:
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名称:食尸鬼
实力阶段:成长期、成熟期。(也就是说,会出现百年食尸鬼、千年食尸鬼,但不会出现万年食尸鬼)
来源:由幼年期魂兽“僵尸”或者“游魂”等十年魂兽进化而来。
去向:可进化为万年魂兽。比如“食尸鬼王”或者“缝合怪”等。
体型体态:一般与人类大小无异,可爬行亦可直立行走。
力量:与成年男子无疑。
敏捷:爬行时行动较快,直立时行动较慢,发动攻击时往往先快后慢,后续乏力。
智力:与野兽无异。但如果被某些擅长通灵术或者精神操控的个体进行控制,则会有所改善。
其他备注:暂无。
魂技:
1.食尸:吞食尸体,缓慢地恢复自己的伤势。(不会成为魂环技能)
2.撕裂之爪:迅猛的物理攻击,伤害较高,也会留下持续的流血伤害。(可以成为魂环技能,几率45%)
3.疾奔:在接下来短短数秒之内达到惊人的速度,但之后十几秒的速度就会远不如平常。(几率45%)
4.食尸鬼狂热:大幅度地提高攻击速度和移动速度,但会以每秒消耗2%最大生命力为代价。可随时开启和关闭。(几率10%)