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我希望能有一个超越它的游戏,提议(一)

只看楼主收藏回复

这个,开局还好,到后面玩不下去,苹果都收购了,就算999元都是满分,没有可玩性。
看来团队不在管了,只能YY。
开始分为三个。
开始,存档(可删除存档),教程视频(我设想的这个太复杂了,新手会有点懵。)
开始分四个难度。
休闲,简单,困难,接近现实。
休闲。
全是好事件
解锁高级人设,且可以选择所有人设的增益
市场完全无压力。
ai不会针对你。
开局100亿。
无限复活,每次复活恢复到25亿。
可连续赤字3年。
简单。
大多数好事件。
解锁高级人设,只可以选一个人设。
市场压力小
ai会在关系差劲的时候针对你。
开局10亿。
可复活四次,每次获得1亿。
可连续赤字1年。
困难。
半数好,半数坏
只有普通人设。只可以选一
市场压力大。
除非合作,否则ai会针对你。
可连续赤字半年。
开局5亿。
可复活一次,每次获得1000万。
接近现实。
只有负面人设。
大多数坏。
市场压力接近现实。
除非战略合作,否则ai会针对你。
开局1亿。
不可复活。
可连续赤字3月。
可以改的地方太多,一下子说不完,可持续更新。


来自Android客户端1楼2021-03-08 00:05回复
    加精支持,期待更新


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-03-10 18:39
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      2026-06-24 11:28:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      帮你补一条,目前我玩过的所有的类似这种产品研发的模拟游戏,都缺乏了一个很重要很有代入感的部分(即使有的游戏有也大多是个摆设),就是产品系列的设计。产品太过于格式化了,就导致没法做出太大的区分,应该做出不同的系列,给玩家带来更高的真实感。还有就是硬件的选配,就算是相同规格的硬件都会有质量的差异,这种东西还是应该做出来的,比如某米倾向于选择最具性价比的件,某果更喜欢用贵的,而某星更喜欢自家的等等,这些应该都是由数据体现出来的。当然可能小团队实现起来比较困难,但这确实是提升游戏感非常好的做法,让玩家不至于每次的发展都是千篇一律,可以尝试不同的路线。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-03-24 23:46
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        问你一下,怎么可能999满分,我计算过了,
        屏幕满分需要600左右,CPU需要300+200+200=700,再加上其他的,硬件即使全部减成本,也要一千多,
        前面形象设计和后面软件设计,基本上都是300-400元就可以。中间的硬件太费钱了,不修改,不可能999满分


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-03-28 19:39
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