1,兽栏:一键喂粮,一键确认完成的任务,一键推荐上场野兽。
——减少重复点击,每天一样的任务还要一遍遍确认太劝退。
2,无限地下城:石板点一个加载一下,不能进场就全加载完吗?卡顿感兼之重复无脑战斗,刷多了容易吐🤮可惜了重要的野兽来源。
——每周果冻全部拿到,大概总共要打300层左右,不如就设置100层,提高后续层数的难度和收益,总体收益覆盖每周奖励。玩家可以选择从上次打的层数开始(老玩家)还是从头开始(萌新),又符合“无限”的主题。
3,熟悉角色:角色越来越多,但很多都不像开局角色用的那么熟悉了(特别是加入了强化后更复杂),角色不熟悉-没有练的欲望-没练度不能上场-没机会熟悉,这是个死循环,建议弄一些关卡让所有角色都有上场机会。
——例如,每月随机15个152(+15,强化2)角色,要求配成3队(含双参谋)通关不同的关卡,玩家为了配队肯定会去熟悉角色的用法,这样打破了冷板凳。公会任务现在比较鸡肋,不如就叫公会战,奖励公会任务的奖励。
——减少重复点击,每天一样的任务还要一遍遍确认太劝退。
2,无限地下城:石板点一个加载一下,不能进场就全加载完吗?卡顿感兼之重复无脑战斗,刷多了容易吐🤮可惜了重要的野兽来源。
——每周果冻全部拿到,大概总共要打300层左右,不如就设置100层,提高后续层数的难度和收益,总体收益覆盖每周奖励。玩家可以选择从上次打的层数开始(老玩家)还是从头开始(萌新),又符合“无限”的主题。
3,熟悉角色:角色越来越多,但很多都不像开局角色用的那么熟悉了(特别是加入了强化后更复杂),角色不熟悉-没有练的欲望-没练度不能上场-没机会熟悉,这是个死循环,建议弄一些关卡让所有角色都有上场机会。
——例如,每月随机15个152(+15,强化2)角色,要求配成3队(含双参谋)通关不同的关卡,玩家为了配队肯定会去熟悉角色的用法,这样打破了冷板凳。公会任务现在比较鸡肋,不如就叫公会战,奖励公会任务的奖励。