稍微理性点评价一下为什么会给这游戏打一星以及为什么这游戏路人缘这么差
先声明一下,个人认为评价一个游戏的好坏不仅要从游戏的质量角度讨论,还要将玩家社区包括在内,这个是我评分的基准之一,一个优秀的游戏玩家社区必定是不可能有多差的,哪怕是有外来节奏的干预,特别是当这个游戏是网游的时候,玩家社区就起了一个更大的作用,而ys我感觉算是网游⑧
然后是我评价网游玩家社区的基准:星际战甲和命运2(卢克退环境以后更具代表性),个人认为,这两个游戏的玩家社区是我见过的最健康的玩家社区了(不过主要还是人少)
所以首先还是从游戏本身入手吧,先看标签,开放世界 手游 抽卡,个人认为,开放世界与抽卡本就不相容,所以第一颗星就扣在这个游戏所谓的“开放世界”:开放世界游戏(代表老滚5和野炊一美一日)中“开放”元素,个人认为并非是所谓的大地图就算开放,其中最重要的一个要素就是探索性了,我认为一个开放世界游戏想要开放,最重要的就是游戏要有高探索性和探索的反馈(比如宝箱和宝箱的奖励,任务与任务奖励)
先声明一下,个人认为评价一个游戏的好坏不仅要从游戏的质量角度讨论,还要将玩家社区包括在内,这个是我评分的基准之一,一个优秀的游戏玩家社区必定是不可能有多差的,哪怕是有外来节奏的干预,特别是当这个游戏是网游的时候,玩家社区就起了一个更大的作用,而ys我感觉算是网游⑧
然后是我评价网游玩家社区的基准:星际战甲和命运2(卢克退环境以后更具代表性),个人认为,这两个游戏的玩家社区是我见过的最健康的玩家社区了(不过主要还是人少)
所以首先还是从游戏本身入手吧,先看标签,开放世界 手游 抽卡,个人认为,开放世界与抽卡本就不相容,所以第一颗星就扣在这个游戏所谓的“开放世界”:开放世界游戏(代表老滚5和野炊一美一日)中“开放”元素,个人认为并非是所谓的大地图就算开放,其中最重要的一个要素就是探索性了,我认为一个开放世界游戏想要开放,最重要的就是游戏要有高探索性和探索的反馈(比如宝箱和宝箱的奖励,任务与任务奖励)