伤害是由啥决定的?并不只是看ip,首先看武器,不同武器技能不同,伤害自然也不同。锤系伤害就没匕首系高。。同种武器技能相同,但是不同等级伤害也不同,比如T7斧没T8斧高。
武器决定了就看你衣服种类,布甲属性条里面,技能加成有40-50%,算上布甲本身被动还能选个8%伤害加成。所以48-58%。布甲是输出最高的衣服种类。板甲属性条里面护甲加的多,但是基本没有技能加成,而且被动只能选减伤没有增伤被动选,所以输出最低,皮甲介于两者之间。
衣服也确定了,就看头和鞋。布甲皮甲的头鞋有伤害加成的被动可以选,所以也能略微影响你输出。板甲头鞋没有增伤被动选,所以完全不会影响你输出。
以上是均不考虑每个装备的主动技能,或者特效披风的被动技能带来的影响,只看属性。伤害就是这么来的。
IP只是一个输出和坦度的综合数据。4.0匕首加全身8.3的板甲头鞋衣。。和8.3的匕首加全身4.0的布甲头鞋衣。。。前者ip完爆后者,但是输出被后者完爆。