
大家都知道2月最多只有29天吧。感觉这里可以优化细节一下。
然后通过这个日子变化我突然想到很多可以优化的方面,尤其是时间系统
1比如前期修为低下的时候 回合结算时间可以按照每周,然后可以对应24节气,出机遇。前期机遇多是和人互动,结交NPC,或者受到某位登仙或者羽化仙人指点等等,暂且称为人道机遇。
2然后修为阶段上去了(类似换图)时间结算就换成月份,机遇多方面就多需要采集或者收集材料突破阶段,寻找洞天福地为。地道机遇。
3在之后换成一年作为结算,机遇玩法可以对应三元九运来出,多是一些天地大劫,拯救世人,或者开宗立派方面的
4后面就各种人魔百年大战,三界混乱,各种千年大劫,等等。就能按10年作为结算
等等以此类推,这些都只是大概构想肯定还有很多漏洞,核心思想就是每个阶段有每个阶段的对应玩法的侧重点,避免游戏前期和后期同质化,在所有我接触过的游戏当中“孢子”的可玩性就很大,每个文明阶段都有侧重的玩法,当然其中依旧存在不少问题。
以上想法都是为了增强代入感和一定的逻辑合理性。如果炼气的玩法和登仙玩法还一样,那么也就太不COOL了。
欢迎大家一起来讨论以下,你们心目中的修仙游戏玩法