首先我是存瞎猜,没有任何数据支持,直接上结论,大概也就是我的抽卡观念了吧。
1.为了提高抽卡体验(使你上头,但是尽量不会弃坑),没有谁家还在用纯随机,而不加入额外补偿机制的,增加补偿机制也几乎不会提高任何成本,比如说服务器资源之类的,我认为FGO是有类水位机制的。
2.单卡池是没有水位的,因此纯随机导致旱的旱死涝的涝死,而且如果有的水位的话与众多玩家的抽卡体感明显不符。
3. 我臆测是跨卡池的水位机制,即当卡池关闭后统计玩家出货率(体感里面包含歪卡和四星从者),与官方设置的标准值对比,正常区间内的玩家下个卡池抽正常的B表(既官方公布的概率,当期UP SSR概率为0.8%,歪卡概率0.2%),明显非的玩家下个卡池抽A表(当期UP SSR概率为1%,歪卡概率0.2%),海豹玩家抽C表(当期UP SSR概率为0.7%,歪卡概率0.2%),当然上面概率纯属瞎编,而且可能还有S表X表等等,同时结算的统计时间也不一定是卡池关闭,也可能按天计算,或者按服务器更新结算等等。反正是不会让你有明显的体感,但是在统计上是明显欧非守恒的。其实即使不干预,只要抽的够多,也肯定是欧非守恒的,但是重点在于玩家可能没挺到欧的时候就弃了,这也是类水位机制存在的必要性。
4.好像说了一堆废话,总结就是除非特别博爱,不建议石不过三这种抽法,建议攒石头主攻自己特别喜欢的从者,这次非了就催眠自己是为下个卡池攒人品,如果欧了就要小心下个池子可能要更多石头,最终培养一个良好的心态,不要像赌徒一样。
1.为了提高抽卡体验(使你上头,但是尽量不会弃坑),没有谁家还在用纯随机,而不加入额外补偿机制的,增加补偿机制也几乎不会提高任何成本,比如说服务器资源之类的,我认为FGO是有类水位机制的。
2.单卡池是没有水位的,因此纯随机导致旱的旱死涝的涝死,而且如果有的水位的话与众多玩家的抽卡体感明显不符。
3. 我臆测是跨卡池的水位机制,即当卡池关闭后统计玩家出货率(体感里面包含歪卡和四星从者),与官方设置的标准值对比,正常区间内的玩家下个卡池抽正常的B表(既官方公布的概率,当期UP SSR概率为0.8%,歪卡概率0.2%),明显非的玩家下个卡池抽A表(当期UP SSR概率为1%,歪卡概率0.2%),海豹玩家抽C表(当期UP SSR概率为0.7%,歪卡概率0.2%),当然上面概率纯属瞎编,而且可能还有S表X表等等,同时结算的统计时间也不一定是卡池关闭,也可能按天计算,或者按服务器更新结算等等。反正是不会让你有明显的体感,但是在统计上是明显欧非守恒的。其实即使不干预,只要抽的够多,也肯定是欧非守恒的,但是重点在于玩家可能没挺到欧的时候就弃了,这也是类水位机制存在的必要性。
4.好像说了一堆废话,总结就是除非特别博爱,不建议石不过三这种抽法,建议攒石头主攻自己特别喜欢的从者,这次非了就催眠自己是为下个卡池攒人品,如果欧了就要小心下个池子可能要更多石头,最终培养一个良好的心态,不要像赌徒一样。