如题 这里就把大纲发一下 正文有将近一万字(真的很敬业了) 大伙看看还有没有什么需要补充的
正文如下:
一、游戏内容方面
更多的玩法、公共仓库、华服、更加清晰的属性介绍(标示出基础数值区和累加收益区)、职业平衡、开放测试服、趣味性的装备、小厮的制作进度、增加新的常驻玩法、加强社交型玩法、部分关卡的“阴间”滤镜、做饭的人要常驻、打罪体时搞一个倒计时、添加再次挑战的功能、剧情赶快做、过图的箭头不够明显、组队房间的准备问题、怪物词条要有弱点、格挡的存在感太低、魔弦武器概率恢复杀意太鸡肋、圣音定位目前太尴尬、控制技能要能打断技能释放、装备词条太乱、伤害计算公式、暗改的问题、进阶剑谱较难获得、传说装备的制作材料来源太少、无尽进入时若装备没有清洗罪业的装备不会提示、获得杀意的方式、不要仓检、统一词缀(如全部伤害和所有伤害)、增加和连击段数有关的内容、每个角色都建议出背景故事章、后期无事可做、木桩的局限性、活动本加材料掉落、增加自动奔跑、奥义动画可开关、竞速榜、登录界面动画、传说装备不够强力、切换角色不方便、玉玲珑空战要靠守正羁绊、新技能、等级上限提升、地图互动、技能的反馈不够强烈、装备流派配置分享码、钥匙太少、奖励比较丰厚的每周团本、PVP系统、加强技能流的新装备、60级宗师装备目前太难做出来、空中的视角拉远、修罗塔存在感太低、轻羽的传说武器太费手、装备重铸、
二、游戏充值方面
首冲奖励的充值、礼包的性价比、充值返利、心法分开类型给保底、战令分层次且常驻、改名卡、在线奖励、会不会有VIP系统、心法祈愿、铜币在后期的用处太少、花钱多提升少有挫败感、
三、游戏性能优化方面
手机发热、ios闪退
四、游戏交互方面
聊天系统、屏蔽词、快捷文字功能和语音功能、好友系统增加一些其他奖励
五、游戏开发方面
经常公布一些游戏前瞻、前段时间的括号给个说法、影之刃三的人力资源是否因为影之刃零而被占用了、建议出PC端、对外挂的整治、维护时间放在晚上、自动释放技能挂机过图、
正文如下:
一、游戏内容方面
更多的玩法、公共仓库、华服、更加清晰的属性介绍(标示出基础数值区和累加收益区)、职业平衡、开放测试服、趣味性的装备、小厮的制作进度、增加新的常驻玩法、加强社交型玩法、部分关卡的“阴间”滤镜、做饭的人要常驻、打罪体时搞一个倒计时、添加再次挑战的功能、剧情赶快做、过图的箭头不够明显、组队房间的准备问题、怪物词条要有弱点、格挡的存在感太低、魔弦武器概率恢复杀意太鸡肋、圣音定位目前太尴尬、控制技能要能打断技能释放、装备词条太乱、伤害计算公式、暗改的问题、进阶剑谱较难获得、传说装备的制作材料来源太少、无尽进入时若装备没有清洗罪业的装备不会提示、获得杀意的方式、不要仓检、统一词缀(如全部伤害和所有伤害)、增加和连击段数有关的内容、每个角色都建议出背景故事章、后期无事可做、木桩的局限性、活动本加材料掉落、增加自动奔跑、奥义动画可开关、竞速榜、登录界面动画、传说装备不够强力、切换角色不方便、玉玲珑空战要靠守正羁绊、新技能、等级上限提升、地图互动、技能的反馈不够强烈、装备流派配置分享码、钥匙太少、奖励比较丰厚的每周团本、PVP系统、加强技能流的新装备、60级宗师装备目前太难做出来、空中的视角拉远、修罗塔存在感太低、轻羽的传说武器太费手、装备重铸、
二、游戏充值方面
首冲奖励的充值、礼包的性价比、充值返利、心法分开类型给保底、战令分层次且常驻、改名卡、在线奖励、会不会有VIP系统、心法祈愿、铜币在后期的用处太少、花钱多提升少有挫败感、
三、游戏性能优化方面
手机发热、ios闪退
四、游戏交互方面
聊天系统、屏蔽词、快捷文字功能和语音功能、好友系统增加一些其他奖励
五、游戏开发方面
经常公布一些游戏前瞻、前段时间的括号给个说法、影之刃三的人力资源是否因为影之刃零而被占用了、建议出PC端、对外挂的整治、维护时间放在晚上、自动释放技能挂机过图、