当我有一天在看到激战CG的时候,才反应过来原来以前一直喜欢的一系列壁纸,就是以激战1为题材而设计的。
如此追溯,与激战的相识,原来久矣。
3月份和朋友商量,打算一起入坑一款可以长久玩下去的网游。之前有过一起EVE的经历,却因为那个宇宙太过庞大又略显残酷而放弃。在选择的三款中,最终确定的便是激战2。游戏体积不大,但内容丰富,尤其看到传言中的地图设计,更是兴趣倍增。
于是还算顺利的进入游戏,几乎没什么犹豫地选择诺恩游侠,因为对德鲁伊自始至终的喜欢,和对各种宠物不可抗拒的喜爱。然而进入游戏没一会便弹出人物选择的界面和提示掉线的窗口。最开始以为是自己的电脑或者网络问题,就没在意,一两天时间简单熟悉游戏界面系统、配合吃书,到了20级出头。而这时一个朋友刚开始在翠绿之湖建立角色,我便前去拜访,感觉比我所在的德威娜略微稳定一些。于是删除角色,重新在翠绿之湖安家落户,当然还是诺恩游侠。可惜的是只顾着物品而忘记了将背包放进银行。
重新开始后,每升一级就点开升级窗口的每条提示,看一下对应的界面位置、文本介绍,比第一个角色更认真地去对待每次升级。期间也看一些相关的视频,学会了动作模式,让探索更加沉浸。
感觉探索是激战世界里的精华所在,尤其是地图上那些传送点、探索区域、观景台,还有未标注的跳水点等等,比战斗和任务本身有趣得多。旅者丘陵就是这样自己一点一点用脚步丈量的,之后到达底耶沙高地,位于南方损毁之墙的观景台让我印象非常深刻。在那处断壁残垣间,我蹦蹦跳跳了近一个小时,总算到达了位置,经过了英雄挑战,俯瞰了整片战场。在自己蹦跳着找路的过程中,偶尔会遇到一些领路人,在前面给我指路,还特意停下来等我。在探索的过程中也发现过两处跳跳乐,其中一处在一个洞窟深处,要经过洞窟中的石柱石台才能过去。而这些石柱石台上,盘踞着一些乌鸦和野兽,在你通过时会俯冲突袭,稍不小心就会将你撞下地面。当你到达最终平台时,还有精锐怪物等着你挑战,成功后才能打开神秘的宝箱,过程的乐趣远远大于奖励的价值。
如此追溯,与激战的相识,原来久矣。
3月份和朋友商量,打算一起入坑一款可以长久玩下去的网游。之前有过一起EVE的经历,却因为那个宇宙太过庞大又略显残酷而放弃。在选择的三款中,最终确定的便是激战2。游戏体积不大,但内容丰富,尤其看到传言中的地图设计,更是兴趣倍增。
于是还算顺利的进入游戏,几乎没什么犹豫地选择诺恩游侠,因为对德鲁伊自始至终的喜欢,和对各种宠物不可抗拒的喜爱。然而进入游戏没一会便弹出人物选择的界面和提示掉线的窗口。最开始以为是自己的电脑或者网络问题,就没在意,一两天时间简单熟悉游戏界面系统、配合吃书,到了20级出头。而这时一个朋友刚开始在翠绿之湖建立角色,我便前去拜访,感觉比我所在的德威娜略微稳定一些。于是删除角色,重新在翠绿之湖安家落户,当然还是诺恩游侠。可惜的是只顾着物品而忘记了将背包放进银行。
重新开始后,每升一级就点开升级窗口的每条提示,看一下对应的界面位置、文本介绍,比第一个角色更认真地去对待每次升级。期间也看一些相关的视频,学会了动作模式,让探索更加沉浸。
感觉探索是激战世界里的精华所在,尤其是地图上那些传送点、探索区域、观景台,还有未标注的跳水点等等,比战斗和任务本身有趣得多。旅者丘陵就是这样自己一点一点用脚步丈量的,之后到达底耶沙高地,位于南方损毁之墙的观景台让我印象非常深刻。在那处断壁残垣间,我蹦蹦跳跳了近一个小时,总算到达了位置,经过了英雄挑战,俯瞰了整片战场。在自己蹦跳着找路的过程中,偶尔会遇到一些领路人,在前面给我指路,还特意停下来等我。在探索的过程中也发现过两处跳跳乐,其中一处在一个洞窟深处,要经过洞窟中的石柱石台才能过去。而这些石柱石台上,盘踞着一些乌鸦和野兽,在你通过时会俯冲突袭,稍不小心就会将你撞下地面。当你到达最终平台时,还有精锐怪物等着你挑战,成功后才能打开神秘的宝箱,过程的乐趣远远大于奖励的价值。