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回复:如果让2077的编剧来写巫师3的结局……

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换句话说,如果2077是一部电影,一本小说,那这个剧情我无话可说,因为电影和小说完全值得把思想性和前瞻性放在首位。
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但2077是游戏,玩家就是主角。你就是V,你就是士官长,你就是毁灭战士,你就是141的特种兵,你就是杰洛特。作者对主角的态度,就等于游戏世界对玩家的态度。这就注定了剧情最好不要违背普通大众的常情常理,毕竟高水平的鉴赏家还是少数。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-03-26 19:14
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    喜欢爽文,喜欢正剧,那你为什么要碰赛博朋克,你不知道这四个字什么意思吗?


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2021-03-27 00:45
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      你不喜欢悲剧就说不喜欢悲剧足够了,没必要非要升华来指点一个江山还补一段阴阳怪气,2077的叙事逻辑本身没什么问题,首先整个故事的开头就已经明确的定了调,V是要死的,所以是首先有了要死这个明确的方向,然后再去寻找对冲的手段,之后找艾芙琳和找科学家没必要并且浪费时间的这个想法,你可能以为你发现了新大陆,然而游戏里竹村开头就是对V这么说的,最后还是去找了,原因建议你自己再玩一次游戏看看V怎么跟竹村解释的,看完了自己判断这行为是否符合人物动机吧。


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2021-03-27 00:52
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        首先说一点,我说话“阴阳怪气”。这是网络上发言,不先激进点没人听的,然后再说理性的分析。
        其次,我并非不喜欢悲剧,也并非不喜欢游戏的悲剧结局,而是2077的“悲剧”是一种不适宜的悲剧。
        游戏流程一般围绕着某个核心目标,可以是生存,也可以不是,但一般情况下,玩家可以通过一系列即便非常难的程序达成目标,包括扮演主角的死亡。
        2077的核心目标就是生存,而非推翻荒坂之类。即便某种意义上是重大胜利,玩家的核心目标也没有达成。如果核心目标是消灭荒坂,摧毁反人类的神谕,那么V的死亡就不算悲剧,但核心目标却无法改变,给人一种虚无感等负面情绪。
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        打个比方。银翼杀手里,最后发现巴蒂拥有无与伦比的人性,但还是不可避免的死了,鸽子升天,很美,这种悲剧美是可以欣赏。因为从一开始,就并没有“拯救他们”的核心目标。
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        比如95年版的攻壳机动队,最后少佐和傀儡师的灵魂融合了,用2077里的概念说,等于印记的代码进行了整合,成了一个新的意识体。严格讲,素子少佐也死了,活着的是新的存在。但这也并没有让人感到任何不适,因为一开始就没有把生存作为核心目标。
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        我之前说过,如果2077是电影或者小说,那么剧情不会有任何问题。只是由于游戏这种特殊题材,不适合安排让玩家无法达成核心目标的剧情。
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        然后再讨论逻辑性的问题:
        竹村给v定了一个目标,找到赫尔曼,V定了一个目标,找出谁雇佣了艾芙琳,强尼定了一个目标,找到奥特。
        ——定下目标,完成目标。这个逻辑上毫无问题。
        问题是出在这三个目标完成后对结局的影响上。
        华子线,找到奥特无意义。奥特在这个结局线上毫无体现。
        打荒坂线,找到赫尔曼无意义,他和那份资料起不到任何作用。
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        我打了好几个周目了,一开始也觉得剧情逻辑上没毛病。直到我玩到巫师3,发现绝大部分支线都可以在结局大战中有所体现,形成一个衔尾蛇,整个剧情系统是一个整体。对比差距后,才发现2077这点上的不足。
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        比如说可以这么安排:先去找赫尔曼,拿到资料,把资料给奥特看,让奥特更深入的分析芯片,最后神谕里奥特说确实只有6个月,但芯片外层的纳米机器人改变了神经元的DNA,要活下去还需要什么什么的……如果先去找奥特,奥特之前没看资料,V才是没救了。
        比如说华子线,联系以神谕的内的资料备份与奥特做交易,换换取奥特的协助之类。
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        这样把中间的三条线把结局都联系起来,才能叫衔接紧密,每一条线都起到了作用。当然cdpr专业的编剧可以弄的更精彩,给玩家更多的选择,不是目前这种殊途同归式的结局。
        或者说,目前的的剧情系统不变,时间上往后延伸,展示ai与人类的矛盾,三条线后V的进一步自救或者在赛博空间中寻找找回身体的办法,给玩家更多的选择。
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        以上的论述没有阴阳怪气,也没有指点江山,只是说明目前2077的剧情系统确实存在不足。而且从直观上讲,包括我在内的部分玩家也觉得主线流程太短。最后6个月的“宣判”过于突兀,也是剧情逻辑性不强的表现。
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        还有,如果我讨厌2077的剧情,就根本不会耗费这些时间去分析它。正是因为觉得某种程度的精彩,才认为2077还有很大的希望和可能性。


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2021-03-27 02:52
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          游戏最后是开放结局,除了自杀以外主角都没死,所以你直接快进到主角死了,没有任何道理。
          而且,抛开一切无尽的细节性争论不提,赛博朋克本身就是科幻的一个悲剧性分支,结局糟糕本身就是这类作品想表达的,该表达的,需要营造的,喜欢正剧你可以看太空歌剧(战锤40k,星球大战)或者新浪潮(辐射系列)作品,没必要吃着面条问怎么这么多水儿。


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2021-03-27 07:26
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            至于游戏结局必须完美,我不知道你从哪里得来的这个想法,游戏是娱乐没错,电影也是,动漫也是,小说也是,然后呢?
            因为游戏里玩家能操作一个主角所以不一样?那我真的不知道你是在黑游戏还是在黑其他一切娱乐性文创了。


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2021-03-27 07:31
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              很多电影不也是看来图一乐的么,游戏发展应该多样化,为什么游戏剧情就必须是爽文类型,必须he


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2021-03-27 09:00
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                笑死我了,就2077这剧情,除了少,没什么可喷的,不论是深度还是代入感。


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端24楼2021-03-27 14:15
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