游戏要想卖的好,让更多人玩,让更多人满意,不能一味迁就核心玩家。
既然游戏难度有分级,就应该有难度分级的样子。
一个合理的游戏难度分级:
简单/普通难度: 休闲玩家可玩,不用看攻略,左键按住随便跑跑就能通关。看剧情专用。手部腕关节受伤的残疾人都能玩(残疾人也有玩游戏的权利!)蓝色功法也能通关。
困难: 刷点紫色功法就能碾压,稍微躲下技能别站在boss大招上站撸就能通关。有点操作的就能有"我是高手,我躲开了大招"的错觉,玩的很爽.
地狱: 要刷满紫色,红色功法才比较好过,一定要有一定操作, 一般手残玩家需要看攻略才能玩,一般玩家必须要搭配功法形成套路组合才能玩,每一次打boss都要存档不然搞不好就翻车。
洪荒:只有5%-10%的高玩,核心玩家可以挑战,高玩主播专用,必须要应用一定的套路组合,乱玩就是送,能通关的都是高手,只有约2%-3%玩家可以通关。
这才叫做一个游戏有难度分级,现在简单也打不过去叫什么事。。。。
既然游戏难度有分级,就应该有难度分级的样子。
一个合理的游戏难度分级:
简单/普通难度: 休闲玩家可玩,不用看攻略,左键按住随便跑跑就能通关。看剧情专用。手部腕关节受伤的残疾人都能玩(残疾人也有玩游戏的权利!)蓝色功法也能通关。
困难: 刷点紫色功法就能碾压,稍微躲下技能别站在boss大招上站撸就能通关。有点操作的就能有"我是高手,我躲开了大招"的错觉,玩的很爽.
地狱: 要刷满紫色,红色功法才比较好过,一定要有一定操作, 一般手残玩家需要看攻略才能玩,一般玩家必须要搭配功法形成套路组合才能玩,每一次打boss都要存档不然搞不好就翻车。
洪荒:只有5%-10%的高玩,核心玩家可以挑战,高玩主播专用,必须要应用一定的套路组合,乱玩就是送,能通关的都是高手,只有约2%-3%玩家可以通关。
这才叫做一个游戏有难度分级,现在简单也打不过去叫什么事。。。。