桌游吧 关注:520,267贴子:4,722,399

【诡镇奇谈】taboo是什么?盘点官方3次限卡表的发展——AHLCG

只看楼主收藏回复

很多新入坑诡镇奇谈的朋友都不知道这款合作的游戏有限卡表的存在,也不知道平时说的taboo到底指的是什么。
这篇文章就详解介绍科普一下诡镇奇谈的taboo到底是什么,以及历次taboo对ahlcg游戏环境带来的影响。


IP属地:广东1楼2021-03-30 21:07回复
    taboo list并没有官方的中文翻译,我这里将其翻译成“限卡表”。
    “限卡表”是诡镇奇谈官方为了平衡环境中各种卡牌的强度,而推出的可供玩家自主选用的游戏机制,包含着对游戏构筑卡牌的buff(增强)与neff(削弱)。
    和以往ffg的对抗型lcg推出的禁卡表不同,诡镇奇谈的禁卡表完全属于玩家自选,玩家自主选择是否要使用。
    之所以不是强制,当然是诡镇奇谈是一款合作游戏,玩家想怎么玩就怎么玩,不用太担心某些卡牌的不平衡会导致整个环境的失衡。


    IP属地:广东2楼2021-03-30 21:10
    回复
      2026-05-21 14:26:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大家等待更新时也可以点击我以往的诡镇奇谈文章进行观看:
      【诡镇奇谈】如何正确推新&收纳攻略DLC https://tieba.baidu.com/p/7199882385?fr=good
      【商商搬运】诡镇奇谈 ahlcg 牌背构筑深度分析——外网好文 https://tieba.baidu.com/p/7208893847?fr=good
      【诡镇奇谈】ahlcg小说附赠调查员分析,就是买卡送书吗?https://tieba.baidu.com/p/7188338866
      【诡镇奇谈】平行调查员知多少,真的就“界限突破”吗?https://tieba.baidu.com/p/7176727786
      【AHlcg】诡镇奇谈收纳四大攻略,你所不知道的6大技巧 https://tieba.baidu.com/p/7169763211


      IP属地:广东4楼2021-03-30 21:16
      回复
        那官方为什么还要推出这种看似啥用都没有,又不是强制的东西呢?
        我这里当然没办法代表设计师回答
        不过在我整个游玩诡镇奇谈的过程中,限卡表是缺一不可的,是久旱逢甘,是雪中送炭。
        下文会详细说明英文官方三次更改限卡表的游戏背景,更改内容,以及我自己的感受
        希望能让诡镇奇谈爱好者都明白这个官方还没有为中文环境推出的机制。


        IP属地:广东5楼2021-03-30 21:22
        收起回复
          支持一下商总


          来自iPhone客户端6楼2021-03-30 21:45
          回复
            养肥再看


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2021-03-31 00:56
            回复
              我觉得我可能来早了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-03-31 01:22
              回复
                在楼主更新之前在这给个建议
                中文环境玩家到3至4循环建议使用v1.6的禁忌卡表,很多卡非全英文环境的话,使用v1.8的限制比例不符合中文的卡池
                https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/07/e0/07e0faf7-139d-48d5-9f40-3bb2bdcc0052/ahc_faq_v16.pdf


                IP属地:英国9楼2021-03-31 02:39
                收起回复
                  2026-05-21 14:20:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  商兄的文章有很大的参考价值


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-03-31 08:41
                  回复
                    等肥了看


                    来自iPhone客户端11楼2021-03-31 09:31
                    回复
                      在正文之前,想请各位读者回忆一下自己在游玩过程中,哪些卡出场率总是特别高,甚至多人游戏时会被抢到断货
                      如果你游戏中的这些卡和下文被taboo的卡一致,那么说明这个限卡表对于你们来说是较为准确且需要的。


                      IP属地:广东12楼2021-03-31 10:49
                      收起回复
                        英文官方曾经更新过三次限卡表,时间分别是2019年4月20日、2019年9月27日、2020月10月15日:
                        一.大砍刀钥匙毁天灭地、高等教育记者疯狂赖皮
                        时间回到2019年4月20日,那时候英文官方刚刚推出4循环的第二个小拓展

                        在那时发布的最新faq中,加入了新的taboo板块,我们来一起看看它的描述
                        The List of Taboos is a list of Arkham Horror: The Card Game cards with optional deckbuilding restrictions or text changes. This list is designed to craft a healthy balance between investigator power and scenario difficulty, and to enforce shifts in deckbuilding environments over time.
                        Adhering to The List of Taboos is completely optional. Investigators are not forced to adhere to the restrictions on this list, but if an investigator chooses to do so, they must do so in full (an investigator cannot pick and choose which restrictions to use).
                        翻译:
                        限卡表是诡镇奇谈可自主选用的牌组限制或卡牌效果改变的玩家卡。 该清单旨在让调查员的能力和剧本难度之间建立健康的平衡,并加强牌组构筑环境的变化。
                        限卡表是完全自主选用的。 调查员没有被迫遵守此列表上的限制,但是如果调查人员选择这样做,则必须完全这样做(调查人员无法单独选择其中某些限制)。
                        卡牌被分成了三种类型,分别是
                        Chained / Unchained (枷锁/解锁):
                        购买卡牌所需要的经验增加/减少,卡牌等级不改变
                        Mutated(突变):
                        卡牌文本发生变化
                        Forbidden(禁卡):
                        游戏过程中不能使用


                        IP属地:广东13楼2021-03-31 10:51
                        收起回复
                          第一次的限卡表有哪些卡被加进来了呢?
                          Chained / Unchained (枷锁/解锁)部分增加的是:
                          大砍刀(狂热者之夜20): +2经验
                          逃避隐藏(狂热者之夜50): +2经验
                          弹簧刀 (等级2) (敦威治遗产152): +1经验
                          高等教育 (敦威治遗产187): +5经验
                          街头浪子(敦威治遗产189): +5经验
                          拳击家(敦威治遗产193): +2经验

                          Mutated(突变):
                          米兰·克裹斯托弗博士 (狂热者之夜33): 卡牌能力现在为: “在你成功调查后, 消耗米兰·克裹斯托弗博士…”
                          雷克斯·墨菲 (敦威治遗产2): 卡牌能力现在为: “每轮限制一次”
                          过度深入 (狂热者之夜111): 卡牌能力现在为: “团队的胜利牌区仅限存在最多两张过度深入”
                          思维敏捷 (敦威治遗产229): 卡牌能力现在为:“每次鉴定最多投入一张”
                          杀手锏 (敦威治遗产266): 卡牌能力现在为: “每轮最多一次”
                          障眼戏法(卡尔克萨之路29): 卡牌能力现在为: “将手牌中的一张占据少于2个手部位置的道具支援卡放置进场...”
                          伊苏之匙(卡尔克萨之路315): 卡牌现在获得“卓越”属性

                          Forbidden(禁卡):
                          暂无


                          IP属地:广东14楼2021-03-31 11:21
                          收起回复
                            在官方公布限卡表之前,因为我个人平时游玩的都是4人游戏
                            就能够明显感觉到某些卡牌的数量不足,总是被抢
                            所以我就自己去打印店搞了一些常用的卡,希望能够补足数量
                            不过被taboo之后多的那几份就永久封存了

                            当然这里我也引用比我更专业的数据:
                            数据引用自GravyAnecdote,采集的样本为arkhamdb的牌组

                            正如您在上面的列表中看到的那样,在前20名最受欢迎的卡中,有3张限制卡出现的频率很高:大砍刀、米兰博士、逃避隐藏。
                            其他卡呢?
                            思维敏捷 排名52(每天1.07副牌)
                            过度深入 第62名(0.98)
                            障眼戏法:127th(0.55)
                            街道:第140名(0.49)
                            高等教育:排名155(0.43)
                            伊苏之匙:171st(0.37)
                            弹簧刀:226th(0.25)
                            拳击家:第240位(0.22)
                            杀手锏:298(0.13)
                            下面的图表显示了所有限制卡的使用量:


                            IP属地:广东15楼2021-03-31 11:56
                            回复
                              2026-05-21 14:14:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              大砍刀是我觉得砍得最正确的
                              之前的蓝家每局必带大砍刀,不带都被其他可以带蓝的角色抢的
                              同时也是为了四循环1小拓推出的魔法剑让位,让玩家可以考虑考虑新的武器
                              而被大砍刀牵连的就是弹簧刀了,因为大砍刀+2经验,导致原本2经验的弹簧刀出现了稍微完爆现象(卡牌游戏没有完爆!),因此就给2经验弹簧刀也+了1经验。

                              而高等教育的削弱则是民之所向,那时候记者雷克斯·墨菲升级成型只需要3经验,就是高等教育的3经验,搭配0经验的米兰·克裹斯托弗博士,在游戏中是1个人调查3个人的线索,属于T0的强度。
                              而第一次的taboo则直接把记者拉下神坛,他本身的能力被削到只能用一次,米兰博士的能力被削到只能用一次,高等教育则需要8点经验才能购买。
                              而高等教育被连坐的就是另外两张永久投币机——街头浪子和拳击家,也分别加了5经验和2经验
                              过度深入的限制两次其实是为了避免有玩家恶意刷经验,导致前期滚雪球,后期剧本难度下降太多
                              障眼戏法的削弱是设计师认为这样子使用双手大枪的话,强度实在是太高了,因此也被搞了
                              伊苏之匙值得展开说一下,因为我发现中文的论坛里面很少谈及这个中立支援卡

                              可能是因为中立的原因,也可能是5经验对于玩家来说实在太多
                              中文环境中到现在也还没有关于这把钥匙的太多讨论
                              实际上这把项链在1循环之外的关卡都非常强大
                              能让你扛下4点神志的同时,最强状态是维持+3的全属性
                              尽管它是独有的卡牌,在我之前的团队里,也是多张都被抢光光,你先用,然后我再用,最后他再用
                              第一次的taboo则直接加上了“卓越”:卡组中最多一张,购买的经验翻倍
                              一下子让伊苏之匙的削弱幅度最大,也再也无人问津
                              希望玩家在还使用taboo之前,先开了这把项链自己爽一下


                              IP属地:广东16楼2021-03-31 12:02
                              收起回复