我不想给自己加个什么头衔,什么老玩家啊,老粉丝什么的。就是单纯的一个玩家说些话。
张三:
鬼谷八荒之所以吸引我,是因为你最开始独立开发时候的脑洞。一个个技能,一个个奇遇,一个个NPC,都是你自己的想法,并且你努力在实现。即使有诸多问题,我也坚信你后面能慢慢改善。
不过最近这种坚信开始动摇了。你究竟在想什么?玩家是玩家,制作者是制作者。为啥要过分的考虑玩家在想什么?你自己的想法才是最重要的。无论最终结果如何,你首先设计这个游戏的初衷是为了你自己。
看看你现在都成啥样子了。玩家说两句,就放弃更新计划啦。玩家抱怨两句,就更改自己的坚持改动啦?你是在做单机游戏,不是在做手游。你不需要讨好整个玩家群体。而且你也不可能全部讨好。游戏都入了,他们除了差评还能做啥?游戏购入玩满时间后又不能真退了,你在怕啥?
鬼谷现在销量是不错,但是不代表就有无限的资金可以改来改去。你没那么多资金和精力去完善整个玩家群体。你能做的只有完善自己的设计。无论最终游戏是硬核刷子,还是养成交友。那都是你自己的设计,先做完了再说,别天天跟玩家在这扯皮。
同类游戏国产的修仙模拟器最开始还不是一堆差评。最终完成后,口碑资金都回来了。现在的玩家你无法顾及全部的。很多国外游戏习以为常的事到你这就行不通。比如大更新坏档,比如削弱更改设定。人家留言区岁月静好,你这就波涛汹涌。问题就出在你是款国产游戏,仅此而已。
最后奉劝一句:张三,你只是一个单机游戏设计者。不是网游设计者,你无需顾虑太多。你没那么多资金和时间陪整个玩家群体耗。你做好自己就行了,跟着设定好的步骤更,尽快做完游戏,然后出DLC赚点。然后继续下一个。你如果还在迷茫,天天跟整个群体耗,想事事尽善尽美,那么你最终什么都做不出来。
一个玩家留
张三:
鬼谷八荒之所以吸引我,是因为你最开始独立开发时候的脑洞。一个个技能,一个个奇遇,一个个NPC,都是你自己的想法,并且你努力在实现。即使有诸多问题,我也坚信你后面能慢慢改善。
不过最近这种坚信开始动摇了。你究竟在想什么?玩家是玩家,制作者是制作者。为啥要过分的考虑玩家在想什么?你自己的想法才是最重要的。无论最终结果如何,你首先设计这个游戏的初衷是为了你自己。
看看你现在都成啥样子了。玩家说两句,就放弃更新计划啦。玩家抱怨两句,就更改自己的坚持改动啦?你是在做单机游戏,不是在做手游。你不需要讨好整个玩家群体。而且你也不可能全部讨好。游戏都入了,他们除了差评还能做啥?游戏购入玩满时间后又不能真退了,你在怕啥?
鬼谷现在销量是不错,但是不代表就有无限的资金可以改来改去。你没那么多资金和精力去完善整个玩家群体。你能做的只有完善自己的设计。无论最终游戏是硬核刷子,还是养成交友。那都是你自己的设计,先做完了再说,别天天跟玩家在这扯皮。
同类游戏国产的修仙模拟器最开始还不是一堆差评。最终完成后,口碑资金都回来了。现在的玩家你无法顾及全部的。很多国外游戏习以为常的事到你这就行不通。比如大更新坏档,比如削弱更改设定。人家留言区岁月静好,你这就波涛汹涌。问题就出在你是款国产游戏,仅此而已。
最后奉劝一句:张三,你只是一个单机游戏设计者。不是网游设计者,你无需顾虑太多。你没那么多资金和时间陪整个玩家群体耗。你做好自己就行了,跟着设定好的步骤更,尽快做完游戏,然后出DLC赚点。然后继续下一个。你如果还在迷茫,天天跟整个群体耗,想事事尽善尽美,那么你最终什么都做不出来。
一个玩家留