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浅谈地堡的红武设计

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IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2021-04-01 08:35回复
    17年老咸鱼,从还没有战利品的版本就开始玩,结果到现在还打不过sss+。不过也算是见证了地堡的历史。关于地堡装备的设计,只能说并没有什么出彩的地方,唯一值得称赞的点在于群体buff和治疗抑制,其他的例如xx增幅xx转化随便哪个人都能想到。不过这一点不能怪ch,因为地堡我方就那几个数值,而敌方的机制却千变万化,如果乱设计很可能导致某装备打特定怪超神打别的一无是处的情况。目前我认为红装主要分为三批(饰品实在不太好因此分不计入)


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2021-04-01 08:41
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      2026-05-24 14:23:21
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      首先是大家都非常熟悉的第一代红装,也就是日阶版本前的那一批,对比上一代的装备(也就是月冕系列)它们的特效--包括无视双抗,固定数值真伤,明显偏向于pvp,以至于在打靶的表现中甚至落后于上一代装备,只能依靠白值以及无视取胜。(狼刀其实并不完全是一代装备,但也不能把其归为2代因此就放这吧)显然ch出这批红装就是让毕业玩家拿去打jjc的,换句话来说就是在图17之后,ch并不打算--至少在短时间内不打算更新pve。(事实也是如此,图17,18直接间隔了太久)


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2021-04-01 08:51
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        接下来是世界树,或者说是1.5代的红装(然而1.5代也只有它)。显然世界树的面板在当时碾压其他任何装备,在具有隔壁破晓用特效牺牲才换来的350无视的同时,还带有一个pve性质的特效。尽管原始之力可以说是史上最没用的特效,但由于当时pve装备的落后,世界树仍然是无可替代的


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2021-04-01 08:55
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          二代红装,也是地堡装备设计的巅峰,魔爆杖,连击斧以及独裁,甚至创世秽灵在当时都是独一无二的设计。这一代红装出现的背景是图19以及战力测试系统的加入,其特点是特效高倍率(如魔爆1.5,亘古1.6)以及普遍高无视。而与它们同期的金饰品也出现了无视属性,在无视属性泛滥之后,减抗职业逐渐退环境,而ch也失去了一条设计武器的路,也就是真伤。二代唯一的真伤装备光匕,仅仅活跃了半个版本就销声匿迹,甚至不如二代之耻救赎锤。这一批装备尽管在当时非常两眼,但也带来了后续装备无特效可用的局面


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2021-04-01 09:04
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            然后是下版本即将登场的三代红装,目前可以确认的有z枪,心灵匕,以及龙杖。(没图真是抱歉)(狂魔斧给我的感觉更像是2.5代,减双抗真的很令人恼火)从已有装备可以看出ch已经想不出什么新招了,只能提提倍率,本来ch想试试把世界树的特效搬回来试试,但ch很明显忘记了法系已经多久没有新装备了,不管是饰品还是武器都落后于物理(不过这也是魔爆杖太强的缘故,要我说白值给高点倍率改成1.3或者1.4会好的多)。这时候ch给出的办法居然是放弃魔力属性堆力量,魔力力量作为两个对立的属性,新法杖却让法系堆力量收益远高于魔力,我只能说过于离谱,因此ch只好改成最最简单直接的能量增幅--虽然没有新意,但是安全


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2021-04-01 09:13
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              但是不得不承认,地堡武器已经没有啥特效可以出了,特别是泛用输出类的装备,无非就是连击,增幅,转换,魔爆,献祭/充沛这几类,最多就是改个概率什么的。当然金装的特效还是能看到创新的,比如以及11金装的叠加。不过显然这个特效完全称不上泛用。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2021-04-01 09:19
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