在国内玩国外的游戏或者电信与网通移动这些网络通信,大家应该都遇到一种情况,就是网速好卡是吧,我们今天就是来解决这类问题的。
这是因为两端网络不同,传输距离过远,路由过滤等因素。
为了游戏或者不同网络环境有更好的体验,现在国内出现了大量的网络加速工具。
现在的程序,特别是现在的网络游戏,有各种保护,如TP TS HS CD GPK BE NP等等保护,用以前的老方法如LSP和API HOOK已经不行了,他们的原理都是会给游戏加载一个DLL,因为游戏会检测DLL,会误认为是辅助类东西,就会报非法或者禁止加载,所以老的办法兼容性已经过时了。
根据个人经验,目前最好的办法是用TDI及WFP驱动来拦截网络数据,然后R3层通过SOCKS5来与代理服务器交互数据,这样是底层拦截,不注入不对目标进程任何操作,兼容所有WIN系统,支持任何联网进程或者游戏。
最终的效果,可以实现单窗口单IP,每个进程不同IP,象模拟器都可以不同IP,局部SOCKS5,全局SOCKS5等功能的。还可以不关进程换IP,只代理指定端口或者IP数据等功能。这些功能都可以在R3层完成,这样的模式可以滥生出很多其它功能,如做防火墙,IP重定向等程序。
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