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莱文瑞德的取胜ts基础

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继《新手错误集锦》后,我决定再发一篇攻略,这篇攻略主要会采用一些具体的例子,来告诉大家ts如何取胜,例子可能采自实际对局,也可能是我构造。
至于这个题目,当然是模仿《二阶堂亚树的取胜麻将基础》啦


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-04-01 10:36回复
    1.抓住每个胜利的机会
    所谓取胜ts基础,当然是需要思考如何取得胜利,而ts中取得胜利有如下方法:
    a.终局计分
    b.vp20
    c.wg
    d.让对手卡核
    e.控欧
    首先追求的当然是前三种常规胜利方法,而在有后两种的机会,或者说盘面劣势到只有卡核/控欧时,这个时候就该思考如何做到这一点;反之,如果是优势方,就要思考怎么才能不被卡核/控欧斩,常见思路便是握死中国牌,留住升核牌/un,欧洲死守最后一个国家,超控多少点都是可以的,我西德(US)和波兰(USSR)均超到过十几点,其原因就是除了被控欧不知道怎么输。
    而“抓住胜利机会”便是抓住对手的失误,可能带来意想不到的胜利。

    如上图,美国t1通过2巴2韩强势的手段破了苏联亚洲支配,t2头条五年弃掉北约,苏联头条苏伊士移英国,一动美英敲伊朗出2。
    由于t1cia还未出现,我们有理由怀疑cia正是在苏联手中,而他认为他后三洲没有点,跑掉cia很稳,不过我们注意到我们有卡斯特罗这张牌,在这个情况下,用卡斯特罗降核,又可以混到条子分,还有直赢机会,虽然反斯/un/禁核都未出现,但苏联为了跑cia将古巴点移走或者开禁核,美国可以说已经血赚。
    实战中,苏联t2ar2就选择了投降,可以说是抓住对手失误的一个大胜利。


    IP属地:湖北2楼2021-04-01 11:21
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-04-01 12:52
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        2.抓住合适的时机,干最合适的事
        毕竟在ts游戏中,这样一招制胜的机会并不算太多,而大多数局,还是要通过一步一步的检验,来达到最终分目的。
        这里举两个t1的例子,均取材于实际对局,由于较为久远,可能实际有所偏差,这里仅以文字作为描述。
        1.苏联t1牌并不好,头条纳赛尔撞了红恐开局,无奈只好一动计走中东,美国做欧洲支配后苏联选择太空eeu,failure,此时美国有欧洲计分和一张必须太空的反殖民。
        我们知道计分和必须太空的牌是需要占用一个完整的行动轮,因此在t1必须浪费两动,这里仅从这二者中做选择的话,毫无疑问是欧洲计分,因为苏联已经徒手太空过一张,否认纳粹,这时美国的太空已经是一个不着急的行动,而苏联因为拥有很多进攻欧洲的卡牌,因此计欧洲5分成为了一个着急的行动。
        实战中美国的做法让人失望,他没有选择欧洲计分而太空,然后苏联放了两动点,ar5给cia,看到持牌:五年计划,社会主义政府。
        此时的美国依然有计欧洲补救的机会,但他选择了ar5使用op,导致苏联ar6开sg,美国只好给苏联1分。
        以上就是一个典型的分不清轻重缓急的例子,我们再看下面一个例子(取材自约旦杯 阿蒙vs钒)
        苏联t1头恐对4222美英,美国头条便做好了欧洲支配,苏联ar1北约敲意大利出2,美国用eeu补上2点。
        此时苏联持牌有封锁,却缓缓不行动,让美国欧洲跑掉5分支配,苏联末动封锁,美国弃掉西德。
        封锁末动这是一个新手的惯性思维,但是恐+封呢?一定要在美国摆好欧洲支配的那一个ar,直接事件封锁。这里封锁事件的时机便是ar1或ar2,而我认为ar1事件封锁最佳,这样北约直接上西德,比北约在意大利赌骰子,效果好多了。
        实战苏联的表现让人失望,事件阿以,敲伊朗,太空背叛,一直在做一些不痛不痒的事,美国更是先越南炮敲空,再打纳赛尔炮,这时还能舒舒服服跑欧计,显然苏联的打法很有问题。
        所以,要取得游戏胜利,每一个ar都很关键,往往细节就能决定成败。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-04-02 16:06
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          3. 取胜是不计分的洲,此贴终结


          IP属地:浙江6楼2021-04-02 22:33
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            3.懂得规划手牌,留灵活op保持进攻与防守可能性
            两周前,十等兵在群里问我们一个问题:如果你被t2末动sg,发现手上只有1,是补哪个国家?
            我没有给出答案,而是反问:你是做了什么导致末动只有1的?
            我一开始还以为是他吃了恐实在没有op,结果却是他恐了对方,却把大点都用来放t2还不计分的非洲,留1到后面导致补不起欧洲,导致t3被计欧洲支配,最终输掉了游戏。
            这个例子可以看出,不懂得规划手牌,就会导致最差的结果。
            一般来说,拿到一手牌,在头条阶段就要想清楚这手牌要怎么打,哪些是op,哪些是事件,什么牌用来太空,什么牌用来混条,这样就会打的干脆明快,反之会让人觉得打的毫无章法,左一枪右一炮。
            新手们通常喜欢从大往小用点,这样就往往无法应付对手在晚巡的骚扰,因此有时,大点需要用来防守:留3防欧洲事件与强牌,留4防中国牌强塞亚洲三稳国。
            除了防守,留op到后面进攻也同样重要,一个较为典型的例子就是t2,苏联摸到-5分欧洲,可惜没有五年与欧洲事件,而背叛者也在t1走过,头条直接送5分显然不太合适。
            如果这个时候有张4呢,一个经典的打法便是前面几动做势抢其他洲,美国跟着耗点,那就ar5图穷匕见,掏4塞3点欧洲战场,美国如果跟不起点,ar6跑掉欧洲计分。另外在t2时,可以计算对面的3与4(如果已经红恐对面则只需计算4,直接用几张4op骑脸强翻战场也有何不可),我有一局,美国头条遏制的情况下,苏联东德波兰意大利是3个3,我计算出苏联可用的3只有eeu与苏伊士,果断强取东欧,最终翻波兰计到了欧洲6分,华约捏进t3太空,因此极端情况下美国翻东欧也是可以的。
            不过这种强塞强攻需要注意的是,美国尽量不要在倒数第二动掏4塞3,因为苏联前面掏不出点,末动能掏3的情况很多:五年,遏制,不要问,切尔诺贝利,所以美国强塞一般在倒数第三动或者末动比较好。
            最后说一下混条的问题,美国早期可以接受被罚2个条子,但不能接受高核被罚更多条子,因此美国一定不要末动混条,这样苏联末动掏点强塞意大利,你会非常难受,提前混条比较关键。
            因此规划手牌是极其重要的,下一讲我会接着讲一些具体的手牌使用顺序。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-04-04 18:41
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              如果你被t2末动开sg,你手上只有1,该补哪个国家


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-04-04 19:04
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                3.取胜是不计分的洲 此贴终结


                来自iPhone客户端9楼2021-04-04 22:48
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                  如果你t2被末动sg 你这回合头条背叛印巴,用过罗马尼亚,干预过封锁,纳粹,太空过反殖民,计过亚洲,还在ar1用纳赛尔占了利比亚,现在手里一张杜鲁门,你先补哪个国家


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-04-05 01:03
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                    4.懂得规划手牌-续
                    有时候一手牌,op的使用顺序也非常关键,比如同样都是2,先用哪张后用哪张,这看起来是细节问题,但往往这些细节就能决定成败。一个最经典的例子就是苏联先跑独立红,再用其他的2,以免美国突然掏出罗巅,让苏联独立红极为难受。
                    一般来说,op使用遵循如下顺序:着急跑的对方事件>一定不会事件的己方/中立牌>给了不痛不痒的对方牌>可能会事件但op了也无所谓的己方/中立牌>给了有点疼的对方牌>晚巡才好给的对方牌>一定会事件的己方/中立牌>一定不能给的对方牌。
                    比如同样是2,上面几个档次分别为:罗巅未出的白板独立红>奥运会>背叛者>勃兰特>戴维营>核潜艇>反殖民>voa
                    其中反殖民和voa只有极端情况下会op,否则是事件/太空。
                    另外,在使用op时,一定要注意一张牌:导弹嫉妒,因此,在有己方和对方的4的时候,永远优先用己方的4,最近接触到一个例子就是,苏联末动给不要问美国洗上北约和鲜花,这里毫无疑问要op北约,不能将北约捏到下一t喂嫉妒,而鲜花捏到下一t一可以防嫉妒,二还能在徒手摸战的时候先跑掉战争,再用鲜花。
                    这里便又涉及到另一个牌序问题,便是美国徒手摸鲜花+战争,一定不要多送2分,除非鲜花是唯一的4占领两个美洲国家,使得当回合计到更多的分,不然先使用鲜花是及其愚蠢的,同理,比较常见的还有u2与un的牌序,在un没出现时,美国需要慎用u2侦察机。
                    此外有一个比较关键的牌序问题就是中国事件,由于wenge的存在,苏联如果一手牌必须交中国,不然过于卡手,那么请一动交,同理美国摸到wenge也请在只需给1分的时候跑掉它,除非这1分给了就死,不然1分肯定是比中国牌的归属小的,甜心老师前几天就在直播中未及时跑掉wenge,导致了最后被翻盘。相比之下,尼克松和乌苏里由于在中国牌归属美国时奖励也不菲(2分/亚洲4点),加上中期美国卡手概率较小,因此不必着急用5。
                    最后一点是解放灵活op,比较典型的就是美国手开事件,来ban掉手上的苏联牌,在手上同时有北海油+opec,沙特飞机+穆斯林,戴维营+阿以,铁娘子+sg时,手开事件解放灵活op成为了着急的行动,比计一个不会改变状态的计分/太空一格不影响分数/双飞技能分太空,更值得先行动。同时,先计分解放剑桥五杰,先打仗解放鲜花,先un解放u2,都是美国比较着急干的事。
                    由此可见,光是手牌如何使用,这里就有很大的学问,虽然都是些细节问题,但往往通过这些细节上的失误,慢慢积累,可能就导致败局。


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-04-05 20:41
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