一点不成熟的想法 抛砖引玉
可以考虑在宗门修炼增加一个选项 感悟以往的关键战斗
自由选择何罗鱼 冰原神树 上古五神兽 这种只打一次的boss再战斗一次
难度就依据当前境界而定
战斗胜利可以获得区别于宗门贡献的感悟点数
使用感悟点数可以找到宗门的NPC(扫地僧) 购买红色功法 高级丹药 稀有材料等等
商店刷新频率与宗门一样一年两次
满足一定条件之后(比如五神兽挑战成功一定次数之后) 可以消耗一定的感悟点数 自由转换神魂
悟道新增的boss也可以加入挑战选项 挑战一定次数成功之后可以消耗点数自由转换领域(三个神魂主副自选)
副本先做出来 难度可以慢慢调整
目前想到的就这些 大家积极讨论
可以考虑在宗门修炼增加一个选项 感悟以往的关键战斗
自由选择何罗鱼 冰原神树 上古五神兽 这种只打一次的boss再战斗一次
难度就依据当前境界而定
战斗胜利可以获得区别于宗门贡献的感悟点数
使用感悟点数可以找到宗门的NPC(扫地僧) 购买红色功法 高级丹药 稀有材料等等
商店刷新频率与宗门一样一年两次
满足一定条件之后(比如五神兽挑战成功一定次数之后) 可以消耗一定的感悟点数 自由转换神魂
悟道新增的boss也可以加入挑战选项 挑战一定次数成功之后可以消耗点数自由转换领域(三个神魂主副自选)
副本先做出来 难度可以慢慢调整
目前想到的就这些 大家积极讨论









