首先说一下,我就是个三星t3玩具党,根本萌新级别,所以这里面有些见解可能太过浅显。
先从核心的浮空来说,突进方面,耗气快,距离短,但是浮空唯一能取消硬直的就是突进,经常会导致脱离浮空后气槽没了发愣。所以应当加快突进速度,减少耗气,加长距离。
脱离本身方面,经常会出现cd没了但是脱离失败,或者被打后狂按脱离都没用的情况,也不知道这是bug还是机制问题。个人认为,应当加长黄锁保护时间,修复脱离失败问题。
关于浮空技能,ky的这波鞭子改善还行,不知道以后鞭子起手是不是真能直接接格斗。略微加长和加快鞭子判定(至少方锁能打到人)
最后来个桃子,把主射接鞭子派生改了,改为主射接突进后向上连续三连射(托2boss那种),消耗主射弹药,至少让浮空t3有远程能力吧
先从核心的浮空来说,突进方面,耗气快,距离短,但是浮空唯一能取消硬直的就是突进,经常会导致脱离浮空后气槽没了发愣。所以应当加快突进速度,减少耗气,加长距离。
脱离本身方面,经常会出现cd没了但是脱离失败,或者被打后狂按脱离都没用的情况,也不知道这是bug还是机制问题。个人认为,应当加长黄锁保护时间,修复脱离失败问题。
关于浮空技能,ky的这波鞭子改善还行,不知道以后鞭子起手是不是真能直接接格斗。略微加长和加快鞭子判定(至少方锁能打到人)
最后来个桃子,把主射接鞭子派生改了,改为主射接突进后向上连续三连射(托2boss那种),消耗主射弹药,至少让浮空t3有远程能力吧