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【小灰灰】改变 FrameRate 导致动作卡顿是什么原因

只看楼主收藏回复

> 问题
我尝试创建实体,赋予僵尸的模型外观
但是我发现通过Think改变 FrameRate 的时候,僵尸的动作会出现卡顿问题

> 录制出来异常问题的视频
https://www.bilibili.com/video/BV17y4y1b7TM
> 问题重现方式:
1) 创建实体,并且播放 默认值 framerate = 1.0 的动作(比如 walk动画)
2) 然后设定一个 NextThink
3) 在这个实体的Think里面改变模型的 FrameRate动画播放速率
4) 在修改的时候会导致动画播放卡顿(似乎会变成0帧)
我想知道卡顿动画的原因,和解决的方法。
代码
需要大家帮助
@ifly
@展鸿丶
@萤蛉啊萤蛉
@695290484
@杰拉德临死前
@qaingl
@lein神上
>>> 代码部分
-- 播放动作的部分(改变Rate) --

-- 创建实体(僵尸)部分代码 --

-- Think思考部分(改变FrameRate)的代码 --


IP属地:卢森堡1楼2021-04-04 05:22回复
    支持一下! 灰 起床真早


    IP属地:湖北2楼2021-04-04 09:01
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      4楼2021-04-10 19:50
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