沈剑心天道和叶炜寂剑无敌两个机制很早很早就说过很多次是严重影响pvp平衡的东西,可以说这波ch终于是改到点上去了,坚决不能因为玩家闹一闹哭一哭又给改了。
但是在技能伤害上,可能还是要充分考虑新版本情况下再作调整。目前剑心伤害确实不算高,但叶炜伤害如果回调的话要注意,在新版减伤巨大削弱后会不会回到刚出时一套秒人的状态,还需要多加测量。
其次,长兵的调整中,杨宁基本是改到位了的,但是毛毛在pve方面增加得还不够,别看这次增加了这么多伤害,但毛毛还是有两个问题没解决:
1,天生缺少爆发,哪怕增强后依旧无法破招,对比谢云流居合,摧城太弱了还应该增强。
2,毛毛无法叠连击,建议给某个pve秘籍非常高的攻击段数。
再次,这次技改还应该考虑小七、源明雅、秋叶青、琴魔、李复这几个老大难角色,这都是属于惧怕pvp过于强势所以不敢给pve增伤的情况,但既然在考虑“对非玩家增伤”这种机制,这几个角色大概都可以提高20%对非玩家伤害。
另外,私以为,每一次大的技改,都应该伴随一次重置角色机会,这点请策划多加考虑。
然后来说说装备升级的问题
以前我提过装备应该升阶,但是tm升阶不是升级啊?装备升阶的目的是降低装备更新繁琐度,是指7阶升8阶,8阶升9阶。你们倒好,还增加更换繁琐度。
很多人可能还没意识到,装备升级将会是比加入等级突破体系更加限制多角色培养的机制!
为什么呢?等级突破,好歹土豪可以直接用rmb完成突破,并不会增加游戏繁琐度。但升级呢?ch你不要以为升级加的属性少,凰鸣石出产再增加点就行了,95%的玩家都会“不升级满一个角色不考虑培养第二角色”的。
也就是说,有了装备升级后,培养一个角色的时间跨度会被严重拉长,可能两个月三个月才毕业一个角色,而在这两三个月期间,我宁可多存金币也不会考虑培养第二个角色。
即:装备升级会造成:
玩家尽可能减少多角色培养;
多余资源尽可能换成金币存起来进一步减少流通。
后果比目前突破体系带来的负面效果还要强,所以坚决抵制装备升级体系,你们如果只是想回收金币拉长角色培养周期,请从鼓励多角色培养方面去考虑,比如之前提过的副本切人,论剑带装备之类的方案,这些方案不一定对,但一定要有这种思路。
以上,@指尖策划菌✨
最帅云流桑镇楼,咋改对我影响不大,客观谈谈。
但是在技能伤害上,可能还是要充分考虑新版本情况下再作调整。目前剑心伤害确实不算高,但叶炜伤害如果回调的话要注意,在新版减伤巨大削弱后会不会回到刚出时一套秒人的状态,还需要多加测量。
其次,长兵的调整中,杨宁基本是改到位了的,但是毛毛在pve方面增加得还不够,别看这次增加了这么多伤害,但毛毛还是有两个问题没解决:
1,天生缺少爆发,哪怕增强后依旧无法破招,对比谢云流居合,摧城太弱了还应该增强。
2,毛毛无法叠连击,建议给某个pve秘籍非常高的攻击段数。
再次,这次技改还应该考虑小七、源明雅、秋叶青、琴魔、李复这几个老大难角色,这都是属于惧怕pvp过于强势所以不敢给pve增伤的情况,但既然在考虑“对非玩家增伤”这种机制,这几个角色大概都可以提高20%对非玩家伤害。
另外,私以为,每一次大的技改,都应该伴随一次重置角色机会,这点请策划多加考虑。
然后来说说装备升级的问题
以前我提过装备应该升阶,但是tm升阶不是升级啊?装备升阶的目的是降低装备更新繁琐度,是指7阶升8阶,8阶升9阶。你们倒好,还增加更换繁琐度。
很多人可能还没意识到,装备升级将会是比加入等级突破体系更加限制多角色培养的机制!
为什么呢?等级突破,好歹土豪可以直接用rmb完成突破,并不会增加游戏繁琐度。但升级呢?ch你不要以为升级加的属性少,凰鸣石出产再增加点就行了,95%的玩家都会“不升级满一个角色不考虑培养第二角色”的。
也就是说,有了装备升级后,培养一个角色的时间跨度会被严重拉长,可能两个月三个月才毕业一个角色,而在这两三个月期间,我宁可多存金币也不会考虑培养第二个角色。
即:装备升级会造成:
玩家尽可能减少多角色培养;
多余资源尽可能换成金币存起来进一步减少流通。
后果比目前突破体系带来的负面效果还要强,所以坚决抵制装备升级体系,你们如果只是想回收金币拉长角色培养周期,请从鼓励多角色培养方面去考虑,比如之前提过的副本切人,论剑带装备之类的方案,这些方案不一定对,但一定要有这种思路。
以上,@指尖策划菌✨
最帅云流桑镇楼,咋改对我影响不大,客观谈谈。