Against all the evil that Hell can conjure.
All the wickedness that mankind can produce.
We will send unto them . . . only you.
Rip and tear,until it is done!
这是一份3D打印测试师的匠心之作,制作过程在极大程度上提升了我的能力,让我发现,我并非真的一无是处。
《毁灭战士·永恒》的超级霰弹枪,我在Thingivers上获取原模型本体,使用Simplify3D对大型零件块进行分割处理,使小尺寸机器也能完成其打印工作,并通过参数的调整和机器运作速度的调节在尽可能保留其表面细节的情况下将每一块零件的打印时间控制在十四小时之内以防止高强度的工作过度损伤机器。
接下来是另一位设计师提供的模型细节套件,打印出后附加在模型本体上可更大程度还原细节,但由于设计师对于尺寸的把控不够精准,有些零件无法通过Simplify3D进行比例放缩得到准确尺寸,因此我开始学习使用SolidWorks编辑stl格式文件,在此之前,我一直认为stl格式文件无法通过常规建模软件二次编辑,但这次的收获显然让我心头一亮。将stl文件网格实体化即可编辑。这里一定要夸一夸SolidWorks,虽然我一直觉得它的可编辑性不如Fusion 360,但是能对stl格式文件进行二次编辑,真的是很强大的性能。
除去这两部分套件本身的问题,有些零件之间的加固也是问题,例如击锤和握把之间的巨大缝隙,我不得不做一个垫块夹在中间,最后用强力胶固定,这个缝隙涉及四个角度,无法用手头上的仪器测量,我只能凭感觉修改,直到打印到第六个样件才成功;肉钩发射器的角度问题同样需要用垫块解决,因为原设计师将其建模成和枪体下壁平行,但实际上应当是和枪管中心轴线平行,这就在很大程度上降低了还原度。解决这个问题并不算复杂,测量修正后的夹角大小和各细节的尺寸,在SolidWorks进行简单建模打印出即可。
枪头部分被原设计师设计成平头式样,这不仅使枪管桶壁看起来很单薄,也让枪头丧失了很多立体感,我建模设计了枪头附件,在切片处理时将附件与枪头贴合,提高了枪头部分的还原度。
最大的问题集中在肉钩部分,一对肉钩原本并不应该在同一平面,而是两牙之间有一个较小的夹角,原设计师并没有还原这一细节。为了将其体现,我在SolidWorks内将原肉钩模型进行切割处理,加上了斜角关节,之后才进行打印。并且整个肉钩发射器按照原比例打印会较原作偏小,我在切片处理过程中对这个部分进行了放大处理,以使其能体现原作中的效果。
最后是扳机和肉钩发射器的相连部分,由于原设计师并未对此部分建模,因此我用SolidWorks将其建了出来,使得模型看起来更加逼真。
最后,依旧要感谢Thingivers 上两位设计师分别慷慨地把这个模型的本体和配件文件分享出来。也安利一下“3D打印先锋”的耗材,虽然强度较常规PLA耗材稍低,但是打印出来的哑光磨砂质感以及更强的打印支撑便拆性,使得我对其钟爱有加。
这一段时间真的很累很累,却也很充实,我介此学会了很多有用的知识,让我受益匪浅。这份作品对我来说有非凡的纪念意义,而且我也度过了财政赤字阶段,因此我会收藏它,不再售卖。感谢大家欣赏我的作品。
And you will be their savior.
Your strength will be their shield.
And your will ... their sword.
You remain unbroken.
For your fight is ------ eternal . . .