稍稍进阶的疑问与回答
Q14:为什么我巨剑/细剑打中怪物时,伤害时高时低,不稳定,这是BUG吗?
A14:2代的武器拥有更多的判定位置,不同位置击中怪物会造成不同的伤害,例如巨剑的剑尖和刃身所造成的伤害就是不同的。剑尖划到怪物身上或许只有100伤害,但刃身命中则会有500伤害。使用巨剑的时候,不妨和怪物贴近一些,让它们感受巨剑完整的威力吧。
Q14.1:我的武器是贴着怪物的脸攻击的,为什么伤害还是时高时低?
A14.1:这就要说到反击判定了(2代的反击判定非常宽松,十分容易打出反击伤害),如果你在怪物的出招前摇/后摇打中它们,则会造成更多伤害(反击了对方的破绽)
Q14.2:我没有造成任何反击,为什么每次攻击造成的伤害还是时高时低?
A14.2:武器攻击的动作分为好几种,例如玩家单持武器,连续向前轻攻击,会看到有两种不同的攻击动作:轻击第一下,轻击第二下,轻击第一下,轻击第二下,轻击第一下这样循环。
同时由于轻击第一下与第二下之间,动作是不一样的,于是造成的伤害也不同。例如细剑第一下轻击造成的伤害是198,第二下是191(数值只是例子)。并且也有重击第一下和第二下之间的区别。
对魂系列有所了解的老玩家或许就明白了,这是武器动作倍率不同的缘故。萌新不懂?也没关系,你只需要记住,要离的近一点打怪,且最好抓住它们的破绽进行攻击。
这是部分武器的动作倍率表(未完成,摸了)
