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【当九列炮遇到万阵之王】DE、RE九列二十炮的尝试

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扶梯:你我兄弟并肩,谁人能敌?
红眼:定可一战而擒
九列炮、九列冰:吾等是太轻敌了……


DE⑨20:BV1yB4y1P7Ej
RE⑨20:BV115411A7oW


IP属地:美国1楼2021-04-11 18:31回复
    虽然节操早就掉差不多了还是简单讲讲:
    对于这两个白昼九列20炮,其难点主要有二:一是在允许定期换炮的情况下尽可能地减少九列炮损,二是保护场地上的存冰。我们首先从DE⑨20说起,DE场景由于收尾比较容易,我们可以尝试使用ch5加大冰透支程度。并得到轨道:P(A, A’)d/PSD|IPP-B-B-PPDD|IDD-B-PPDD。具体而言,第一冰波波长1540,于900和1120连续分离两次上半场快速僵尸从而保护九列炮和九列存冰不受扶梯橄榄小丑和投篮车的致命威胁,同时使用PD|ID科技,第一个D延迟84秒杀白眼和中路红眼并激活1245路红眼投掷,第二个D在刷新后110生效拦截红眼小鬼并分离冰车矿工和部分快速僵尸。第二冰波波长则为1340,920分离快速,以上分离操作在慢速关不会引起意外刷新(只分离半边快速且不伤害巨人)。加速波上半场连续拦截,下半场PSD,这都是DE20里的常规操作了。收尾则特化为连续冰波并用ICE3加强压制,这里需要注意I3PPDD不能处理中路压九列炮的冰车,需要用铲种炮躲开或用辣椒处理,详情见视频。
    这个阵的九列炮损在这样的连续分离下不会很高(加速波会蹭一些),拼脸行为除了早爆丑以外也只有一路跳跳——分离炮和激活炮大多都生效在二路,因此跳跳有可能连续躲过第一冰波的两次分离炮和激活炮,第二冰波的热过度、分离炮和激活炮。视频中的下半场就漏了一只,但收尾运算量充足,还是收掉了。稳定性还是可以的。对于存冰,存冰位3-7在南瓜保护下是很安全的,而分离炮也可以用于有效保护九列存冰,铲种炮之后的3-9空位也可以善加利用。具体细节多说无益,在视频中还是有较为清楚的体现的。


    IP属地:美国2楼2021-04-11 18:32
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      对于RE⑨20,事情可就没那么简单了。天台场景虽然有风炮拦截三路小鬼和PDD分离冰车的运算量优势,但是由于花盆限制,使用灰烬、垫材、存冰变得非常考究。收尾无法拖时间也给存冰带来了困难。于是,我们首先考虑Ch6,写出初步轨列为 PDc/PDD|IP-B-PPDD| PDc/PDD|IP-B-PPDD。当然这个轨列问题很多。其一,连续拦截需要垫半场撑杆,就算花盆CD能够转的过来而高坚果CD长达30s,显然无法满足我们的需求;其二,这是一个需要22炮才能运行的轨列,必须引入樱核或拉长波长从而使炮能够复用,而这样的复用又带来了生效时机和平风炮排布等一系列问题;其三,这样的压制力难以保护九列存冰位,需要引入额外的运算量。有了这些限制,我们就不得不合理安排代奏列,基本思路是将PDc操作隔开使高坚果cd回复,并穿插使用樱桃增强上半场压制力。相比于玉米炮,樱桃无法用于分离快速僵尸因此只能凑出PAD填补高坚果CD缺口;而核武的使用还需要考虑核弹位保护和弹坑等问题。因此,我们将核武释放于4-9和5-9,前者能炸全场自不必多说,后者则需要一门炮再炸一次一路。这发核武1f一般也就生效一次,需要在运算量最紧俏的地方考虑,临近核武的波次可因此设法提高压制力。此外,由于铲种不可避免,那么就可以免去铲种波次的分离炮,花盆、玉米投手和玉米炮需要间隔一定时间放置从而尽可能减少扶梯对炮的伤害。综上所述并经过一番疯狂掉节操的头脑风暴(划掉)之后,得到了这样一个神奇(并不)的逐波解:
      第一f:BPSD/PDD|IP-PPDD|PAD/PDD|IP-B-NDD|PSD/PDD|IP-B-PPDD|PDcc/PDD|IP-PPDD|PAD/PDD-DD,
      第二f:BPSD/PDD|IP-B-PPDD|PSD/PDD|IP-PPDD|PDcc/PDD|IP-B-NSDD|PAD/PDD|IP-B/PPDD|PDcc/PDD|IP-B-PPDDDD-DD
      其中除W2波长为1205外,冰波波长均为1360,铲种炮发生在W2,W8,W13,收尾也可视情况铲种一次。复用情况比较复杂,平风炮安排需要慎之又慎,比如PDcc/PDD的安排必须分别是非底线炮、风炮、非底线炮、风炮、非底线炮这样的组合。实战中可能还需要在保证复用的基础上调整用炮顺序才能满足这些苛刻的条件,这里就不再赘述了。
      相比于DE,这玩意儿要拼脸的情况就多了,1360的波长,相当于940左右进行分离,而本身扶梯就是刷新后35受冻的,于是想想也知道炮损会惨不忍睹。然而这个解的复用相当紧凑,考虑到脚本精度和平风炮排布等情况已经很难再有效缩短波长,因此稳定性十分感人。对节操底线的开发也已经到了丧心病狂的地步(不过话说回来这个阵录视频失败的主要原因还真不是炮或者存冰被啃,而是天台场景的一些喜闻乐见的bug,比如PDD拦截失败或者没分掉冰车,或者底线炮莫名其妙漏掉了中路最慢的红眼什么的。然而笔者水平有限,该解从效果来看只能说是个粗糙的半成品,其中不足之处还是需要各位多多指教了,当然很有可能的情形是这个解本身一开始就错了也说不定~
      THE END--


      IP属地:美国3楼2021-04-11 18:32
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        沙发


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-04-11 18:39
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          IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-04-11 18:48
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            月莫


            9楼2021-04-11 19:36
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              九列冰:汝等僵尸,乳臭未干,岂是我等对手?
              九列炮:必炸他个落花流水,方显吾等能耐


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-04-11 20:16
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                好耶


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-04-11 20:52
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-04-11 21:10
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                    我还是太年轻了……


                    IP属地:美国13楼2021-04-11 21:27
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                      非法


                      IP属地:四川14楼2021-04-12 07:06
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                        虽然我看不懂,但我知道有多次明显啃炮现象


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-04-12 09:23
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                          感觉槽点还是太多,等一手大佬翻修或者改良吧(


                          IP属地:美国来自Android客户端16楼2021-04-13 23:10
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