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最近看到不少人在问为什么没有游戏开放世界和格斗(act)结合

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最近看到不少人在问为什么没有游戏开放世界和格斗(act)结合,我或许知道答案,不过可能会有点长。
想一下,开放世界游戏的特点或者说展现给玩家的是什么世界?受限于技术,主要就是地图大,可以探索的地方(要塞、地牢、迷宫之类的)、人物多,任务也多,要办的事情很多,世界观浑然一体,代入感强,让人有很强的沉浸感等等。
这里面首先就有一个问题,游戏作为一个交互性艺术,开放世界那么大,可以探索的地方那么多,到底为什么要探索?
有很多方向,我举几个例子:
1、为了体验剧情,为了完成任务,典型的巫师3和刺客信条系列。
2、世界很美,我想帮助NPC,体验这个世界,典型的如荒野大镖客2。
3、我没有特定的需求,我就是想探索一个世界种种奥秘,用各种办法了解这个游戏,典型的如荒野之息、老滚5。
4、为了挑战、为了奖励,为了提高自己的能力(比如装备、等级),典型的怪物猎人世界。
5、我啥也不想干,就想逛街。那就极限竞速,大表哥咯,或者任何一个画质好的开放世界都可以。
开放世界无论是完成任务也好,探索奥秘也好,一定要给玩家一个理由,在游戏里也就是奖励,无论是装备、经验、材料等等。假如一个世界没有任何奖励,不把玩家当成斯金纳的小白鼠,那这个游戏就是见证者,整个世界很大,而且非常奇妙,可以探索的东西很多,但是你探索也好不探索也好,没有任何奖励,全凭玩家自己意愿。结果就是媒体都给好评,但是没多少人玩。可见,开放世界和RPG要素是连在一起的,如果制作组开发了那么大的一个开放世界,什么东西都不给玩家,那后果可想而知。
奖励太少,就容易像荒野之息那样被一些人喷我翻山越岭结果就一个呀哈哈;奖励太多主角就容易数值爆炸,没有挑战性。这里我们就不深究了。
说到这里,终于回到问题上面了。我看到的两个帖子一个问为什么没开放世界和格斗结合,一个说为什么没开放世界和ACT结合,而且他们的要求都很像,就是人物一开始就有所有的连招,打击感要好;而且还希望是硬核的,也就是没有升级元素的,这个就和我之前说的开放世界为什么要探索冲突了。如果你就是想要纯种格斗(act),一切的技巧都是源于自己的技术,目标就是提高自己的水平,那很多游戏都可以满足,但是又要开放世界,既然是想爽快战斗,要开放世界干什么呢?你只需要打怪杀人就好了呀。
那如果一开始没有所有能力,我的能力是探索地图一步一步解锁得到的呢?那就是标准的银河恶魔城,探索过程中得到新的能力,然后用新的能力探索更多的地方。这种游戏非常优质的就是空洞骑士,地图够大,连成一片,那里都能去,而且你可以在世界各地探索,发现秘密,学会新的剑术,新的法术,提高自己,挑战更强的怪物,但是限于成本是2D的。(而且很多人嚷嚷迷路)
也许你会说,那我后退一步,我可以接受RPG要素,人物可以穿装备还有升级,但是act要素一定要有,开放世界也一定要有!那很好,动作开放世界游戏太多了,我上面说的巫师3、刺客信条、荒野之息都是。
你又说,这些动作太简单了,打击感也不好,我要打击感好,有操作的,还要开放世界。——那龙之信条?——不行不行,12年的老游戏了,画面太差,而且人物动作施法也慢,没操作感。
——我就想要,硬核纯种格斗(act)+开放世界,难倒没有吗?——这还真没有,你要硬核,太多硬核游戏了,你说鬼泣忍龙太复杂,又嫌弃魂系列只有轻重攻击太简单;又要打击感,这个全世界就只有几家日本厂商能做到,日本厂商资金向来不足,做不了3A或者做3A失败不愿意再做3A了。


IP属地:安徽1楼2021-04-14 09:50回复
    总而言之,开放世界和ACT(格斗)就属于完全不同的领域,一个重广度,一个重深度,你想要又广又深,首先就没有一个公司能做出来,即使有,比如R星,大表哥2开发8年,投资8亿,结果只能说差强人意,但是即使这么投入也根本达不到你的要求。
    完美的开放世界+硬核ACT肯定是不存在的,要么注重开放世界,要么注重ACT。
    重视格斗属性,那就荣耀战魂。但是育碧的打击感实在一般,要打击感只能找日厂,也就是传统的格斗。
    重视ACT属性,那就怪物猎人世界。
    重视画质,荒野大镖客2.
    重视开放世界玩法,荒野之息。
    这两点单独拎出来,还是有很多优秀的作品的,但是这两者无法完美结合。


    IP属地:安徽2楼2021-04-14 09:52
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      2025-08-08 03:51:53
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      楼主写了这么多,顶个贴吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-04-14 10:31
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        确实开发难度和投入上是个大问题,其次好多人觉得开放世界玩家受众不会有战斗复杂度的需求,说说我个人为啥期待这样的游戏吧,比如说刺客信条奥德赛 他本身那套战斗系统到后面我是真的懒得杀人了因为感受不到乐趣可言,但如果把主角换成但丁或者隼龙我能把地图上所有据点都给他杀光


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2021-04-14 10:40
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          说的太复杂了吧
          开放世界aRPG,主打:成长+探索+剧情,我等级/技能/属性,累计成长,打怪-宰猪不香嘛?,凭什么和每个小怪见招拆招?凭什么上天入地 连50招才杀一个(我开放世界自己这套做好了千万级销量,ACT什么东西,🐕都不玩。。。学个锤子,学了act销量降到几百万吗?


          IP属地:浙江5楼2021-04-14 10:43
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            真的要开放世界加格斗我只能想到ps2的剑豪,但如果是开放加act除了魂系还有其他游戏更接近这种要求:侍道、新战神、莎木、如龙


            来自Android客户端7楼2021-04-14 11:00
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              资金问题对单机游戏影响很大,但手游不一样,氪金抽卡的吸金能力有目共睹。无论什么类型,只要能赚钱,那就会有人做。


              来自Android客户端8楼2021-04-14 11:01
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                怎么没有,隔壁老头环不就是吗,可惜所有人都还没通关就活尸化了


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-04-14 11:12
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                  2025-08-08 03:45:53
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                  你写了那么多,但有个问题,你听说过一款叫做尼尔机械纪元的游戏吗?据说,销量还不错……
                  另外,老滚5说实话真无脑探索没钱没药连蔬菜汤都没怕是会被打成狗头,很多山洞都是十几级甚至24级的,而且并不是按照地图区域分割,自由探索的话你根本看不出来,这游戏唯一玩法还是做任务,只不过是做势力任务而不是主线任务罢了。


                  IP属地:山东11楼2021-04-14 11:18
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                    拿怪物猎人举例还不如拿蝙蝠侠阿卡姆系列举例,act开放世界,没有等级不需要刷素材,有剧情支线有清据点,销量也不错


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-04-14 12:07
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                      能结合倒是能,不过做出来感觉要不是龙之信条这种动作上乘开放世界稀烂的或者是尼尔这种开放世界和动作都稀烂的


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-04-14 12:40
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                        act是动作游戏 你补个格斗是啥意思


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-04-14 13:52
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                          去玩激战2吧


                          来自Android客户端16楼2021-04-14 13:57
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                            其实是一个人发的贴


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-04-14 14:43
                            收起回复
                              2025-08-08 03:39:53
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                              能驾驭act的厂商屈指可数,还有开放世界,那制作成本不低于gta5和大表哥2,这种开放出来爆死怎么办?,不是谁都喜欢act,鬼泣里能完美维持3s的只有少数,大部分人都是咿呀剑法


                              IP属地:河北来自Android客户端20楼2021-04-14 16:55
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