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对于步兵定位的建议

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目前的步兵的地位可谓非常鸡肋,防不如盾兵,速度不如骑兵,攻击不如后排,定位很模糊。其实步兵的定位应该改一改,比如:
1. 类似于刺客,可以切后排,但是这个改动很大;
2. 可以有位移的功能,比如用铁链或者钩子把后排来过来;
3. 可以两个或两个以上的步兵搭成绊脚链,可是处于碰到该链的地方迟缓,降低攻击,降低攻速等;
让步兵定位为控制,打乱阵容的一个定位也是不错的。


IP属地:广东1楼2021-04-14 10:59回复
    步兵按理说应该是可以克制盾或者后排的。


    来自Android客户端3楼2021-04-14 11:17
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      应该是盾兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵(步兵参考钩镰枪,专门克制骑兵的武器)克制骑兵,骑兵克制盾兵,


      来自Android客户端4楼2021-04-14 11:40
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        感谢少年的建议~


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-04-14 11:44
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          步兵目前缺的是生存,所以机制应该盾兵不死,后方的步兵不受伤害才对


          来自iPhone客户端7楼2021-04-14 12:28
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            是的


            来自Android客户端8楼2021-04-14 12:35
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              现在的步兵只能是工具人


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-04-14 13:50
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                所以每个月都有韭菜割


                来自Android客户端10楼2021-04-14 13:58
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                  感谢分享


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-04-14 14:59
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                    直接前20秒或15获得减伤 50这样就行了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-04-14 15:49
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                      错了 从古至今 步兵这个兵种最大的特性就是兵多
                      弓 盾 骑 都是属于特殊兵种,只有步兵符合多多益善的理论
                      所以步兵数量应该是其他兵种的好几倍,这里就不得不提 这个游戏兵跟没有一样 鸡毛用没有


                      13楼2021-04-14 15:52
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                        诸葛:有我在,肯定赢


                        来自Android客户端14楼2021-04-14 16:09
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                          优秀


                          来自Android客户端15楼2021-04-14 16:38
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                            为了贴吧奖励,我就是要这么认真的回复每个帖子。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2021-04-14 16:39
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                              步兵所在的位置的后方输出无法被攻击,直之盾兵被突破后,步兵无法吸收仇恨是方可攻击输出


                              来自Android客户端17楼2021-04-14 17:59
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