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纯干货-三国全面战争的入门贴(内政篇)

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想写这个帖子的初衷一方面是想给那些刚刚入门即时战略游戏的小白玩家做一个参考,另一方面如果有哪位大佬看到我的帖子的话,或许也能给我指出一些我理解中不对的地方。总之算是我总结的玩即时战略游戏的一些经验吧。#全面战争#


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-04-16 19:24回复
    我发现很多人其实一直在忽略这款游戏内政的部分。要不就是觉得内政运营实在太难了,直接开了一个mod,把回合金拉高。其实我把这个游戏一周目完全通关了之后发现,无论是玩哪个派系系统默认给你的回合金是完全够用的。(靠打家劫舍的匪徒除外)如果一味的只用mod打游戏的话,固然会失去很多游戏中其他的乐趣。比如你安装了一个把武将的满意度全部调到最高的mod你就会失去奸细的玩法。你安装一个武将增强的mod,就会失去排兵布阵的玩法。这也就是为什么我不喜欢打mod,喜欢贴近原作的原因。(当然也不是一个mod都不打)


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2021-04-16 19:31
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      2025-08-10 15:49:52
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      先来说经济
      这个游戏的主要经济来源分为三个部分。分别是农业,商业和工业。(由于贸易丝绸香药之类的赚钱方式极为不稳定,因此先不把它算为收入来源之中)
      农业的话很好理解,就是通过种地获得收入,在游戏中对应的建筑物是「拓土序列」。农业产值代表着这个建筑物,能为你带来的金钱收入,农业产量代表着这个建筑物能为你提供的粮食。一般拓土序列是用于维持城市的食物供给的。而它的农业产值只是它的副产品。收益非常的少。因此在这个游戏中主要的收益方式就只剩下了商业和工业。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2021-04-16 19:36
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        商业
        商业是一种明显偏后期的收益方式。由于它的基数非常的小,而且主要吃加成。所以他在前期的收益非常的低。
        它的加成主要有人口加成,建筑物加成,还有城市带来的加成。(升级城市只会增加商业的百分比收益,因此用商业赚钱特别适合升到高级城)


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2021-04-16 19:39
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          工业
          工业的产值基数特别的大。即使是在前期也可以达到一个建筑物500的工业产值。如果到了中后期人数增长上来的话,收益会更加可观。因此工业比较适合作为前期收益。但是他的缺点就是建造速度太慢。一个建筑物通常需要建造五六个回合。所以工业往往要切合你实际的派系特点,比如袁术在回合一开始就可以点出建造时间减一的改革。还有刘表派系的刘琦,自身属性建造时间可以减2。以及很多以金属性为主的派系。大量武将有减少建造时间差事的,都很适合发展工业。


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2021-04-16 19:44
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            加油,我玩马腾快穷死了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-04-16 20:23
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              继续啊


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-04-16 20:30
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                好帖!


                来自Android客户端8楼2021-04-16 22:17
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                  2025-08-10 15:43:52
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                  那么,我们确立了要用工业和商业赚钱。怎么样才可以提升他们的产值呢?
                  提升产值的方式有三种。
                  人口加全部产值。
                  城市加商业产值。
                  特殊的建筑会加特殊种类的产值。
                  那么也就是说基数越大,提供的产值加成的收益也就越大。
                  那么我们就可以牢记一句话。
                  基数越大收益越大!
                  基数越大收益越大!
                  基数越大收益越大!
                  这也就是为什么茶馆的建造要比客舍困难。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2021-04-17 00:55
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                    在这个游戏里,你想要建造茶馆就必须要有茶叶资源,而茶叶资源只有南方才有。所以大体就可以总结为:
                    前期靠工业,后期靠商业。
                    北方靠工业,南方靠商业。
                    (大部分派系)


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2021-04-17 00:58
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                      这个游戏的建设投资和收益其实是有曲线的。复杂的公式和计算过程我不写。
                      总之就是七级城最优。
                      如果你实在没有钱建筑的话,前期可以先把所有的城建到5级,因为五级也是属于性价比比较高的。而且五级城是有城墙的。
                      在防守上,没有城墙的主城比资源点还要难守,因为主城的守卫兵特别少。主要靠城墙。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2021-04-17 01:04
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                        然而城市的维持主要靠两个部分。
                        一个是粮食
                        一个是共公秩序
                        拓土序列的粮食收益总数是每一级的叠加计算。建满之后可以提供15个粮食。(七级城需要16粮食,通过改革木系分支可以弥补)
                        军补序列建完之后可以提供10的共公秩序。(七级城需要12共公秩序,通过改革土系分支可以弥补)
                        也就是说,每一座城市都需要建造一个满级的拓土序列和一个满级的军补序列。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2021-04-17 01:09
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                          另外,军补序列是可以增加城市守备军的。(无需维持费,自动驻扎城内。)
                          七级城加上军补序列再加太守,相当于一支满编部队。而且城市等级越高守备军的质量越好。
                          因此只要城市的等级提上去了,哪怕不招军队,也可以抵御一支满编部队的进攻。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2021-04-17 01:18
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                            这个游戏里有三个建筑物是在天命之战时间线里才会用到的。
                            民利设施:游戏前期的建筑物。中期作废。
                            孔庙序列:减少来自黄币军的热情。
                            税收序列:与孔庙序列捆绑使用。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2021-04-17 01:30
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                              2025-08-10 15:37:52
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                              下面开始更新各个派系的具体城市建设。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2021-04-17 01:34
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