关于英雄至宝设计理念的想法。英雄高星级有更强的技能这点没问题,但是策划能不能考虑一下,高星和低星的技能区别,应该是1-10的差别,而不是0-1的区别。举例,比如最新的射手,4星才有沉默,2星啥都没有。逼玩家抽4,为了业绩没问题,但是能不能综合考虑。保留甚至提升现在4星的强度,给2星的加上弱化的沉默效果。这个理念好处1.每个新英雄全服的使用率提升,个个4星的还是极少数,队伍的变化多,可玩性高,玩家更活跃。每个月都有新的魂匣英雄体验,不至于都憋着补4。很多新魂匣2星毫无用处,这种玩法是畸形的。2.每个英雄大家都会抽,变相消耗了玩家的钻石,这是正向消耗,而不是用奖励吸引。